三国杀名将传华为特制版是一款三国武将类游戏,在游戏中玩家将享受为华为手机特别定制的游戏版本,运行更加适合华为的手机,同时还能领取福利满满的大礼包,让玩家前期更加的轻松。完美还原三国经典战役,让玩家体验身临其境般的乱世之斗,融合热血、休闲、养成众多元素为一体,以武将养成为核心,还提供了高自由度的可探索性策略玩法,可以满足不同玩家需求。
游戏特色

1、炫酷合击,热血战斗!
吕布貂蝉无双乱舞,孙策大乔翻天覆地,诸葛月英卧龙观星……炸裂逆天的合击大招,华丽无双的技能特效,这样的战斗才够爽!
2、画面精美,品质爆棚
曹操的魏武神威,貂蝉的闭月羞花,张让的断子绝孙……用心设计每一个武将,精细到每一个胜利、眩晕表情都与众不同,栩栩如生!角色很个性,插画很唯美,场景很精致,匠心巨制的高品质游戏画面,《三国杀名将传》的每一份用心,都将带给你无与伦比的视觉享受!
3、玩法多样,带你体验真正的三国
真龙竞技,南蛮入侵,游历奇遇,过关斩将,割须弃袍……丰富多样的玩法,轻松爽快有内涵,满足你的一切期待!
战枭雄、升官衔、装锦囊,魏蜀吴群,阵容随你配,战力涨不停,组建最强阵容,三国霸业,指日可待!
4、全服一起打BOSS,热血厮杀大乱斗!
兄弟,加入我的军团!杀BOSS,拿福利,靠的就是我兄弟!动我兄弟者杀无赦!我们的终极目标是成为王者军团,横扫千军,称霸三国,荡平这乱世!
5、战斗聊天两不误,社交互动嗨翻天!
聊天、吐槽、实时语音,少年,分分钟!
矿战、PK、收割占城,兄弟,红包领到爽!一人刷副本,众人陪互动,布阵改战局,志气相投,爽快翻倍,乐趣无穷!
6、福利暴多,就是要你畅快
每日登陆有惊喜,7天送任选橙将!
军团红包,拍卖分红,海量元宝免费拿!
至尊VIP特权,专属福利,红将任选!
阵容搭配攻略
一、蜀国
【蜀国简介】
在我们对三国的认知里,蜀国最突出的就是猛将多。因此游戏中设定的阵营特色就是输出暴力,我们将该阵营的武将称为“暴力队”。
暴力队的玩法非常“简单暴力”,阵容以强调伤害为主,凸显单秒、范围暴力输出的结合,这一点从该阵营的几个主力输出将技能效果上就可以看出。
关羽的技能拥有本游戏最高的单体伤害系数,同战力情况下有机会直接斩杀对手,单秒能力相当恐怖。

赵云初始技能就有不俗的伤害,武将天赋特性使其在战斗中不断叠加伤害,可以说是愈战愈强。

张飞的天赋特性是激怒,自身血量越低,攻击、伤害和暴击率越高,具备极强的翻盘能力。

【阵营优点】
1、爆发强,一波伤害高,可以快速造成敌方减员,pvp极强。
2、武将技能和天赋以伤害为主,凸显暴力队的核心思路。
3、前期推图快。

【阵营缺点】
1、控制和辅助能力较差。
1、持续作战能力相对较弱,要求速战速决,对战力的要求较高。
【推荐阵容】
上阵:主角、马超、关羽、张飞、刘备、黄忠
援军:赵云、徐庶、姜维、魏延、关银屏、孟获/阿斗
优点:羁绊加成多,同时激活了关羽张飞、马超黄忠的合击,输出更加暴力。马超的护盾和刘备的治疗,保证了队伍的生存能力。
二、魏国
【魏国简介】
魏国的阵营特色是怒气回复效率极高,在特定的阵营搭配下可以实现无间断释放怒气技能,因此我们称之为“永动机”。

魏国永动机玩法的核心思想是由阵营中1-2名全体回怒武将不断回复怒气,带动其他单体回怒武将源源不断释放怒气技能。如何实现永动,就是该阵营玩法的最大乐趣和策略所在。

【阵营优点】
1、策略和趣味性强,如何实现永动是关键。
2、武将分工明确,搭配多变。
3、在前几回合不出现减员的情况下,战斗力极强。
【阵营缺点】
1、出现战斗减员会导致永动机链条中断,节奏被打断,阵营特色和优势无法发挥。
2、对阵容搭配的要求高,永动机的任何一环都不能出现短板。
3、不具备单秒能力,爆发主要为范围或群体伤害。
4、依赖先手,后手的情况下,永动链条易中断。

【推荐阵容】
上阵:主角、典韦、许褚、张辽、张郃、荀彧
援军:司马懿、曹操、夏侯惇、郭嘉、曹仁、徐晃
优点:激活羁绊多,同时典韦许褚、张辽张郃两组合击激活,输出能力更强。张郃技能附加无敌护盾,而且突破+10之后可以回复全体怒气,兼具保护和辅助能力。荀彧高效的治疗可以为队伍提供强大的续航。
三、吴国
【吴国简介】
吴国阵营的特色是灼烧,来源于火烧赤壁和火烧连营的典故,即战斗中先给对手附加灼烧状态,造成持续伤害并且产生额外的战斗效果。

吴国阵营的武将被称为“灼烧队”,灼烧体系的形成依赖特定的武将搭配。首先,需要有纵火武将给敌方单位“点火”;然后,基于敌方单位身上的灼烧效果,己方可以造成额外的伤害或者高几率的控制。

【阵营优点】
1、灼烧体系武将组合丰富,阵营搭配策略性强。
2、回合数越多,灼烧造成的伤害越显著。

【阵营缺点】
1、对纵火将的要求较高,灼烧体系的运作特别依赖纵火将,“点火”是否成功可能直接影响战局。
2、灼烧体系需要组合才可以发挥效果,一旦出现战斗减员,将影响灼烧的发挥。

【推荐阵容】
上阵:主角、太史慈、陆逊、孙权、甘宁、吕蒙
援军:孙策、周瑜、鲁肃、孙坚、孙尚香、凌统
优点:阵容比较全面,太史慈和陆逊保证了前后排全方位纵火,孙权、甘宁在灼烧加成下可以发挥最大化输出,吕蒙提供全体控制。
四、群雄
【群雄简介】
群雄在三国杀名将传里的阵营特色是控制、减怒,与魏国永动机体系正好相反。群雄阵营的武将技能或天赋均携带削减对手怒气的效果,通过不停削减对手怒气,使对手放不出或者延迟释放怒气技能。

【阵营优点】
1、控制能力强大,策略性极强。
2、阵容搭配丰富。

【阵营缺点】
1、缺乏爆发输出,受运气成分影响。
2、减怒效果容易受到布阵和释放时机的影响,战斗中发挥不稳定。

【推荐阵容】
上阵:主角、张角、于吉、董卓、华雄、华佗
援军:左慈、吕布、貂蝉、袁绍、张让、文丑
优点:有输出有控制有肉盾有治疗,相当全面的阵容。削减怒气可以有效打乱对手的节奏,延长战斗回合数,有效发挥控制和毒伤的优势。
过关斩将
【玩法开放】
作为《三国杀名将传》基础玩法之一,主公角色等级达到24级即可参与过关斩将玩法。

【基本规则】
1. 闯关性玩法,每个关卡npc区分为普通、困难和英雄三种难度,玩家可任选难度挑战。

2. 每个关卡有特定通关条件,达成即挑战成功,可进入下一关继续挑战。
3. 挑战失败消耗1次挑战次数,每天有5次初始挑战次数,挑战次数损耗之后每小时恢复1次,恢复到5次将不再继续恢复。
4. 每日重置过关斩将所有关卡及挑战次数。
5. 次日可以对连续3星通关的关卡进行快速扫荡。
【奖励】
1. 过关斩将主要产出精铁,精铁可以在装备商店兑换极品装备和奖励。
2. 根据关卡难度不同,通关获得的精铁和银两奖励数量不同。
3. 每通3关即可领取过关宝箱。
4. 达成一定星数成就可以在装备商店兑换稀有奖励(仅限兑换1次)。

【精英挑战】
1. 通关特定过关斩将关卡之后开启。
2. 每天有5次精英挑战次数,挑战失败不消耗次数。
3. 仅首次通关精英挑战可获得首通奖励,之后每次挑战只能获得通关奖励。

更新内容
v8.2.5:
【版本新增】
1、新增武将破命:镜心张春华
2、新增锦囊:星·扶危济困
3、新增合成锦囊:合·逢凶化吉
4、新增玉石:朱雀生息玉·翼火
5、新增神兵玉石:董白
6、新增瑞灵稀有技能:止战
7、新增活动:天机问道
8、新增斗魂争锋第二期
【版本优化】
1、每日礼包优化:调整了每日礼包的奖励内容;新增了玉璧翻倍福利,每个礼包领取的玉璧将在1、2、3、5、10倍之间独立翻倍;新增了邮件补发功能,购买后未领取的奖励会通过邮件补发;更新后会将之前购买且未领取完的7日礼包进行补发(同时重置7日礼包购买状态)
2、奇袭襄樊活动优化:优化了挖掘体验,新增锤子砸击玩法
3、风华图鉴和风华商店新增了部分外观
4、财盈百宝活动优化:主公在每次抽完顶层奖励后,点击【万福更新】按钮即可重置塔内奖励;并且会弹出顶层奖励自选弹窗,主公可自由选择顶层目标奖励,若直接关闭该弹窗则会默认选择上一轮顶层奖励
【版本修复】
1、修复了玉·以退为进锦囊击杀2个目标后,句芒只复活1次的问题
2、修复了星·熟能生巧锦囊格挡率失效的问题
v8.1.5:
【版本新增】
1、新增红色品质名将:演义·貂蝉
2、新增红色品质名将:演义·关羽
3、新增金将朱桓命魂
4、新增玉锦囊:玉·齐头并进
5、新增红神兽旱魃
6、新增命格:日月辉映
7、师徒系统新增饰品界限功能、饰品雕刻功能
8、任务系统新增每周任务和财聚宝鼎玩法
9、新增命格拓展功能
10、新增各类将星
11、新增战斗BUFF效果屏蔽功能
【版本优化】
1、优化了龙战于野的阵容选择界面、增加龙战聊天频道、调整登云商店奖励
2、礼包商店增加了神置换符礼包、神秘将星礼包、礼记周易礼包
3、增加了天枢轮回的奖励配置,加入幸运石、紫微命盘
4、首次天枢轮回奖励增加了橙色历代名将及武器
5、调整了部分功能的开启条件,阵法调整至75级开启、历代名将调整至95级开启
6、调整了跨服个人竞技拍卖产出紫色名将时间调整至60天
7、优化了瑞灵洗炼时的网络问题,掉线后,下次上线会回到瑞灵洗炼结果界面
8、优化了个人信息界面
v8.0.7:
【版本新增】
1、新增武将:魔·曹操
2、新增金瑞灵:夜焰魔骥
3、晋将羊祜破命
4、新增战法所向披靡
5、新增神兵玉石:朱桓
6、本源技能新增神魔将专属强化效果
7、鸿运挥毫活动调整为可自选武将
【版本优化】
1、优化了每日充值奖励选项,充值新增灵魄、官印、神机钥等奖励;
2、锦囊合成图纸商店增加所有锦囊图纸;
3、锦囊商店新增青青子衿悠悠我心锦囊;
4、阵营冠军宝箱新增灵玉任选箱奖励;
5、 军团答题和全服答题题库新增部分题目。
【版本修复】
1、修复他人查看武将属性不正确的问题;
2、修复查看阵容时不显示神魔图鉴提供的属性的问题;
3、修复了童渊涅槃3时,不触发回血的问题。
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