因狄斯的谎言是一款非常容易上手的Roguelike卡牌策略闯关类手机游戏,这款游戏以卡牌构筑为核心玩法,随机生成各种难度的关卡,给玩家们带来策略的盛宴。在因狄斯的谎言游戏中拥有多个章节的独特剧情,玩家在爽快的闯关中还能去逐步解锁角色剧情副本,从而去对这个世界有着更多的了解。同时游戏还拥有丰富多变的天赋系统,你可以自由的挑选搭配,从而获得不一样的游戏体验。

游戏特色
>>一款易上手,更爽快的DBG<<
区别于传统DBG的流派构建,因狄斯的谎言在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
>>孑然不同的角色游戏体验<<
因狄斯的谎言游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
>>巧妙设计的副将系统<<
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
角色图鉴
1、巫医阿尔贝
在感染爆发的新工业浪潮中,阿尔贝四处游学,并在途中救助“感染者”。
他的旅途还有一个不为人知的目标,那就是找到自己的童年挚友哈坎。早年两人一同学习医术并毅然离开家乡救助平民。可是,哈坎在发现魔铜矿后不辞而别……
阿尔贝:欲望无法消失,欲望唯有克制。

2、雾鳞珍珠卡尔玛双子
雾鳞氏族曾经有一对被许多人知晓的孪生姐妹——卡尔玛双子。
姐姐戴安娜活泼有趣、精通秘术;身体虚弱的妹妹露娜缺在十岁那年开始卧病不起。经过多年治疗仍不见好转,陷入长时间昏迷的露娜却突然痊愈了,可是她发现戴安娜已不知去向……
卡尔玛:无论月圆月缺,我都与你同在。

3、森林之影丹尼尔
丹尼尔是旧日诸神的虔诚信徒,在教会担任大祭司。
他搬到都城后结识了尤娜,堕入爱河的两人很快就结婚了。可是,婚后两人的分歧慢慢扩大,丹尼尔越发鄙视尤娜对秘术的追逐,尤娜一气之下离家出走,却不幸丧命于矿难。陷入懊悔之中的丹尼尔开始学习秘术,踏上了自我救赎之路。
丹尼尔:万物有灵,众神公允

4、少年研究员杨森
杨森从小便在科研方面展现出了惊人的天赋,但是他的成果一直得不到作为研究院副院长的父亲的认可。
为此他更加刻苦钻研,直到17岁那年,他“复活”了伊芙琳,麦卡大陆上唯一一个有着正常理智的机械恶灵……
杨森:来吧!让你看看灼热之光。

5、恶灵机械师伊芙琳
伊芙琳曾是迭戈的得力女干将,为保护迭戈战死。
在弥留之际,伊芙琳被放到了感染者的身旁,受感染至死。
在新工业17年,已经死亡15年的伊芙琳再次被杨森唤醒,成了一名恶灵机械师。
伊芙琳:相信我,你不会愿意品尝死亡

6、弑君者迭戈
迭戈子承父业,是铁屑帝国军队的一名猛将。
作为帝国皇子的儿时陪读和护卫,迭戈一直是帝国的忠实拥护者。
但是,他深爱的祖国在皇子的无能统治下一蹶不振,铁屑的军队在战场上更是节节败退,迭戈的内心动摇了……
迭戈:以铁屑之名,让你圣灵安息。

7、丑面爵奥列格
一个身批斗篷,头戴斗笠,装载机械臂。
戴着丑陋扭曲面具的怪客经常出没于奥雷安的各个城市之中。
他只要一出现,人们不得不注意到他,但莫名都对他本能地敬畏。
他做起事情来极其狠辣而狡诈,说出的话难辨真假,不讲任何规则和操守。
奥列格:怎么样,你喜欢我的脸么?

8、野兽大师西格尼
力量和血统是黑摩尔人最崇尚的两个要素。
西格妮天赋不俗,在少年时就成为了黑摩尔军队中一名出色的斥候。
可是,她的父亲并不是黑摩尔人,有些同伴在背地里称她为“杂种”。
难以获得认同的西格妮逐渐变得易怒、嗜杀,直到她发现自己能跟野兽交流并从中得到慰藉……
西格妮:你的把式不纯正,就像是我的血统。

9、鬼手绮丽
绮丽的父母由于长期在魔铜矿工作不幸被感染。
在母亲拼死生出绮丽后,大家发现小小的胎儿身上已经有感染斑迹。
在贫民窟的“百家饭”照顾下长大后,绮丽师从“黑狼”贾斯敏,成为了一名嫉恶如仇、武艺高强的剑客,人称“鬼手”。
绮丽:你看我像只等别人下令的傀儡吗?

丹尼尔流派
1、仗势纵火流
仗势(核心牌)+喷薄(点燃流)+其他过牌卡
仗势欺怪,上debuff
前期爆炸伤害,一波带走;
后期点火叠加,持续伤害
2、大元素师流
回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡
大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢
※衍生流派:
永动流+灵力流+防御卡
※阵法:
长按出现技能详细介绍,按照介绍打出相应卡牌即为成功使用阵法

得分说明
1.探险得分。总分560分,每行动1次扣除8分,但每遇到一个小怪得12分,每遇到一个精英得24分,每遇到一次事件仅得4分。不过不用太在意这点分,如果要刷分记得走最远路线就行,路远怪多。
2.天赋得分。数量越多分越高、品质越好分越高。通关第2关不选择伙伴有概率得到隐藏天赋(击杀精英额外得1个天赋)。
3.道具得分。每使用一个道具得3分,上限200分,即67个道具。一般要有炼金大师天赋(每使用1个符文获得1个道具)才能刷满。
4.时间得分。总分105分,通关时间每花1分钟扣1分,扣完即止。
5.金币得分。获得800金币得30分,获得1200金币得40分。一般走最远路线1200金币没问题,不用刻意刷,刷1万金币也只有40分。
6.商店得分。进入3次商店得30分。进入5次商店得更多,但一般走最远路线进3次商店都得看运气。
7.金卡得分。好像是3、5、8张等不同档次得分,几十分子。符文金卡不算。
8.通卡得分。非职业卡,颜色不同,只能靠商店买或变化得到的卡,也根据张数分档次,5张是60分。
9.生命得分。生命上限增加超过20、40,分档次得分,+40得40分。
10.满血得分。满血击杀精英3个、5个分档次得分,5个得150分。满血击杀首领分档次得分,4个得500分。
11.伤害得分。总伤过1万得100分,一般最远路线必得。单回合伤害过1千得50分,以怪实际扣血算,必须打首领实现。单卡牌伤害过500得50分。

12.卡组得分。分档次,35张牌得40分,50张牌更多。
13.出牌得分。单回合出牌达到25张得80分。
14.存活得分。队伍无人阵亡得100分。
15.队伍得分。无伙伴得50分,1伙伴得20分。
16.迷雾得分。选择迷雾词条,得100分。
17.阵营得分。3个阵营得75分,点了第一关无阵营得50分。
18.初生得分。初始生命低于50得100分。好像有bug,我玩罗汉初始生命108血都能拿到这个分数。
更新内容
v2.0.6:
活动开启:
移动端DLC购买折扣
v2.0.5:
缺陷修复:
1. 修复卡牌“生而平等”和部分卡牌图鉴解锁的问题
v1.8.6:
缺陷修复:
- 修复了“龙渊秘境”中,二次奖励最后领取卡牌会卡住的问题
- 修复了mod卡牌“压缩”,死亡角色的牌剔除了会被放逐处理的问题
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