辐射避难所中文版是一款生存游戏,经营地下避难所,外界已经被辐射污染。距离世界末日没几天了,说到末世,可谓是游戏中喜闻乐见的题材。但是大部分游戏只是借用这个噱头,简单的找一个毁灭全人类的牵强理由,比如喜闻乐见的僵尸,然后再把设定搞得凄惨一点,黑暗丛林法则什么的,这些都是大的套路。但是很少像此作品引入了避难所这样一个充满创意又黑暗的设定!

游戏亮点
建造完美避难所
创造一个更光明的未来——在!地!下!选择各种拥有不同功能的现代化房间来将2000英尺下的基岩洞穴打造成可以让居民【美好生活】的避难所。
管理一个欣欣向荣的社区
了解你的【居民】,让他们开心。找到他们理想的工作,看他们在岗位上大放光彩。给他们配备装备和武器,训练并提升他们的能力。
个性化
将看似无用的杂物通过【打造】变成有用的物品!在美发店里对居民的外形进行个性化设计。
繁衍
一个运行良好的【避难所】需要拥有不同技能的各种【居民】。建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!
探索废土
派遣你的居民到地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,让他们在【废土】中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡;找到新的装甲和武器,增长经验,然后赚取【瓶盖】。但记住,不要让他们死掉!
保卫避难所
有时候,田园般的避难所生活会受到核爆炸后的危险打扰。让你的居民时刻准备着,去应对外部…甚至是内部的威胁。
玩法攻略
一、冷冻室
如果你对英雄收集欲望很强,一定要及时的建造它。它可以帮你减轻人口负担。

二、雷达室
它的重要程度相当之高。除了资源生产房间以外,它可以说是资源获取的唯一途径。监督者可通过雷达室进行大范围探测废墟目标后,进行资源开采。所以一定不要忽略雷达室的建造和升级。

三、科研室
这个房间是【永久的buff】,一定要时时刻刻的对其进行关注,确保你在城建以及英雄战斗上的收益可以最大化。

四、英雄培养
1、不要忽略对城建英雄的关注以及培养。通过测试可以发现,有些监督者在体验游戏的时候,前期忽视注意培养城建英雄,一味的去提升战斗部分,导致中后期的资源短缺。所以,一定要要给城建英雄也多些关注哦!
2、战斗英雄的配件,这个是网络版的特色。虽然在网络版中,英雄的武器装备不能更换了,但是配件是可以自由更换。每个英雄,没套阵容搭配不同的配件,都会有不同的效果。

人物培养攻略
在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。

以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。
利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。
1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。
前期快速获得巧手先生
今天推任务,发现一个难度很低的任务,非常好打
需要一个15级以上角色,随便一把10攻击的枪

然后去做中间这个任务,这个任务除了跑图时间长难度很低

任务做到第五个就有巧手了
这个任务不需要很高的等级,新手开荒的时候可以随便拿个角色把任务做了
生存模式攻略
前几天觉得普通模式没意思,就生存模式重开了个档。
白手起家什么都没有,估计得刷到7E图纸后才有信心暴人口,现在先卡60人口。
其实生存模式和普通模式就一个大区别,人死不能复生。
但相应的补偿是废土探险好东西太多太多了……普通模式一个人去废土逛3天搜刮到的装备材料,生存模式可能随便派个人半天就有了。
如果人员是在家里,可以随时喂血瓶,灾难来了可以拖拽,甚至女的全部怀上孩子就免伤了。
所以生存模式最大的减员,尤其是前期中期, 是在废土探险,觉得带一堆药没什么大问题,然后现实生活里上班上学,一下午没上,等想起来打开一看,人死了。普通模式花点瓶盖复活就行了,但生存模式不行,所以很多人就比较抵触。
实际上有很多攻略帖,都是基础都研究透了的。
只不过有些实际运用没有给玩家整合罢了(翻翻以前的攻略帖很有意思)
1级小人初始血量应该是105,每升1级,小人固定得到3点血量,另外按照E值有额外加成,每一个E得到0.5血量。
比如说我现在开始练15E了,有这么一个

因为E值过11在废土就不受腐蚀影响了,所以只推算治疗针就可以了。简单推算一下:
15E的人,每级固定给3血量,每级E额外给7.5,粗略计算就是每级给10,
42级等于升了41次,算40次,就算他400血量,
初始血量105算100,
那么这个15E的人在42级大概是500血。
治疗针是半血使用,那么每掉250血就会少一个针。
看图已经探险了1天半,怪物强度已经到了打不过逃跑就掉9-11血,目测是每2分钟受一次伤。
按平均值掉血10来算,250血要掉25次,也就是50分钟,将近1小时。
那么他手头有9个治疗针,理论上还能撑8个小时。
但是怪肯定是越来越厉害的,但就是厉害,也不可能说最后是翻番的伤害对吧
翻番伤害不好推算,有个简单方法就是原本2分钟受一次伤,那么我假定他1分钟受一次伤,那也能撑四个半小时了。
更何况我给他配的等离子步枪(虽然是生锈的),有一些怪还是能打过的。(能打过就1点伤害)
这是练15E,如果不是15E,是在此之前的普通人,也是按照这个方法。
先算大概血量,再用即时受伤数据,再推算多久用一个治疗针,按照身上的治疗针就可以推算这个人大概还能撑多久。
不过后期就无所谓了,一个17E带着龙胃或复仇的人,肯定死不了。
这就是一个中期的简单推算帖。
尤其是没练15E和17E之前,那些E低的普通人员,如果简单算一下,就不会永远留在荒郊野外了。
更新内容
v2.0.8:
新版本说明:
1.新玩家正常下载登录即可体验最新版本;
2.老玩家转移存档前切记不要卸载删除原包,可将不需登陆的游戏APP版本中的存档文件全部(files文件夹下.sav文件)复制至登陆版的游戏APP版本的存档文件夹(files)下即可转移存档。
存档文件为 .bkp(.sav前的1.2.3代表避难所建立存档位置)
不需登陆版存档文件夹:
登陆版存档文件夹:
避难所科技的攻城狮们仍在不知疲倦地持续奋战,为了给大家带来更多更酷的更新!
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