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忍者必须死3豌豆荚客户端 忍者必须死3豌豆荚客户端

忍者必须死3豌豆荚客户端

  • 类别:动作格斗
  • 大小:2GB
  • 更新:2025-12-27
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游戏简介

忍者必须死3豌豆荚客户端是一款玩家可以直接用豌豆荚账号快速登录的创各类手游,玩家在登录之后就可以拥有新手超级大礼包,对新手玩家来说是非常有用的。游戏画面设计的非常炫酷,技能特效华丽逼真,游戏还设计了多位经典忍者职业角色,特别是其跑酷的游戏模式,让人不经意间就陷了进去,从此爱这游戏越爱越深,无法自拔。

忍者必须死3内的角色背景故事设定也非常新颖,如自小成长于忍村,立志成为一名伟大的忍者的小黑,但幼时的小黑曾因体内的巨大能量而经历了一段黑暗的时光,幸得长老的教导和隼白等伙伴的帮助才使得小黑走出阴影,成长为现在这个乐观开朗的少年,但几年后,和之国的和平被打破,隼白的改变使小黑产生信念的挣扎,而在苦无禁地的修行之中,小黑重回过去,冲破内心的桎梏,击败白小黑,成功觉醒了体内蕴藏的龙焰之力,那一刻的小黑建立了真正的忍者信念,明白了属于自己的责任和使命。忍者必须死3这些新颖的角色背景故事深深吸引着众多玩家,让玩家们身临其境的同时又能体验游戏带来的乐趣。

忍者必须死3豌豆荚客户端图片1

游戏特色

1、忍者必须死3极具张力的动作演示,将忍者的飘逸和冷酷完美显现出。

2、忍者必须死3炫酷而强大的忍术,犹如火影动画一般,带来绝无仅有的爽快。

3、忍者必须死3浓郁的东方水墨画风格,融入现代动画的设计理念,创造了一个酷炫的跑酷冒险世界。

4、忍者必须死3精巧的关卡设计,丰富而有趣的社交内容,玩家可以尽情享受忍术的战斗吧。

游戏亮点

1、故事和世界观

忍者必须死3围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

忍者必须死3探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。纯手绘的水墨风开场动画。

2、画面风格

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

忍者必须死3以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

忍者必须死3以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

忍币获取攻略

忍者必须死3中购买材料、道具都是用忍币,所以忍币是非常重要的,不同的忍币价值也是不同的。

忍者必须死3豌豆荚客户端图片2

忍者必须死3刷的东西无非就锤子羽毛忍币,勾玉要是不充钱少的可怜就不做讨论了。

忍币:更新后忍币来源多了不少。

第一是登陆。

分组、排名够高的话这是一笔不小的收入呢,本人目前修罗第一,登陆奖励就达到18000忍币呢!这可是不容小视的财富,所以各位多跑多练,冲到前面去吧!关于冲分技巧后面会谈到。

第二是喂龙。

忍者必须死3和登陆一样,不用花多少时间,轻松点几下就有忍币,偶尔还来一些道具锤子神马的,实在是很有爱。但是很多小伙伴们为饭团烦恼——本人木有凤凰,一天就要27个饭团喂龙,有凤凰的大神更是高达36个饭团。而一天好友送的饭团最多只能接收30个呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十几个甚至没有,很显然这是不够的。因此饭团的使用也需要节约。忍2的饭团恢复速度并不慢,十分钟一个。也就是喂一次龙半小时即可恢复,一天除去吃饭睡觉的时间,起码也有八小时,每半小时乃至一小时登陆一下下,饭团就完全不是问题了!

第三是跑分。

忍者必须死3据某大神研究,没记错的话,五个灰色忍币等于一忍币,三个金色忍币等于一忍币,两个红色忍币等于一忍币。而砍一个好友,可以获得十忍币的巨款!!因此各位友友如果要刷忍币的话,多砍好友是关键。遇到一堆各色忍币,都不如砍一个好友忍币多。因此,不要犹豫了,看见好友就砍吧!另外有空的友友可以考虑弄小号来刷忍币,每个小号分数间隔十万以上就能遇到。如果弄好了,当真是十步杀一人,忍币滚滚来啊!几秒钟就是十忍币进账,刷一局五千米大约一两分钟的样子,光好友就有几百忍币了!当然了,本人反正没这个心思去弄,玩个游戏没必要这么累嘛。

另外每天晚上8点到9点是双倍忍币时间,刷钱的友友不可错过!

ps:双倍时间内结算就有双倍忍币了,比如你在双倍时间前跑了四万米,一般是五千忍币的样子,双倍时间内结算,比如八点整结算,就是10000忍币。而双倍时间内跑的,过了双倍时间结算就没有双倍忍币啦!第四是任务活动,就不多说了,照着任务做就行啦。

锤子:据某数据帝分析,一天在路上能捡到的锤子上限是十个!这是第一来源,也是最指望不上的来源。比较靠谱的,就是修炼任务,狂忍一天15个,上忍一天9个,中忍一天5个,下忍一天2个。这个来源比较稳定,忍阶较低的友友加油攒声望啦!争取早日狂忍哦!第三个来源,属于横财型,那就是紧急任务。本人一周的紧急任务起码两次遇到11锤子任务。锤子任务一般不是很难,轻松完成。

SSR武器推荐

一、御火芭蕉扇(火系武器)

1、一个螺旋丸朝着你的正前方飞去,碰到敌人会变大,配合上天赋是很适合小黑的。竞技场中,正前方放技能是可以挡住保命的,伤害一般。后期武器强化了伤害还是很不错。

2、在3v3中,火扇能力比较平民化,就是不太强但也不弱。而组队玩法中,御火芭蕉扇有一点小技巧,有的boss会靠近你放技能,然后再立马回去,这时候放个螺旋丸,boss就会受到两次伤害

忍者必须死3豌豆荚版SSR武器推荐

二、鬼泪村正(风系武器)

1、作为风系武器里较强的一把武器,大多数玩家只要用的是风系武器一般都会选择鬼泪村正,但是每次释放武器都会出现2~4刀的不确定因素,伤害从而忽高忽低。

2、另外这是一把风系武器,并不适合除苍牙外的其他忍者当做主武器使用,但是可以当做副武器使用,如果是给苍牙当主武器,苍牙每秒回血会增加,对于萌新苍牙来说是很不错的武器,但是要卡血怒的话并不适合,反而是祝融雷剑更适合苍牙,苍牙对武器属性没有要求。

忍者必须死3豌豆荚版SSR武器推荐2

三、天晶苦无(水系武器)

1、说明:清屏两次,可储存2次,冷却时间中等,比较适合有一定技术的玩家。

2、竞技场:两次储存释放,只要你反应够快+熟悉关卡套路,那么这把武器在你手上会显得非常得心应手。相当于多给了你一次机会,防御性极佳。

3、33组队:在组队对付boss时,清屏技能储存显得有点多余,在这里和竞技场不同,不用找时机了,有技能就放吧

4、组队:同上一样的道理,有技能就放。

5、技能正确使用方法:苦无原理是这样的,以自己人物为中心以圆形扩散,当敌人接触到圆的边缘时,将受到伤害。

重点就是最后一句话,大多数情况下boss只能有一次机会接触到苦无攻击边缘,但有些boss会冲刺,有些boss会闪现,例如血影,机械峰,火龙,蝙蝠,我们仔细观察会发现,当这些高等级boos冲刺的时候冲刺速度会高于苦无圆圈扩散的速度。

6、这时我们在boss冲到面前时开苦无(看图例),boss会受到一次伤害,当boss冲到你后面的时候,由于boss冲刺速度快过了苦无,在屏幕外你看不见的地方冲出了苦无的范围,而后返回时又被苦无打一次(因为苦无是根据boss碰撞圆的边缘算一次伤害)也就是说,冲刺时候的boss将会受到两次伤害(冲刺速度过慢的低级boss无效)

打血影更有奇效,因为血影会闪现,要算准他什么时候闪现,在你身前闪现前的0.5秒用苦无,必然会受到二段伤害,比如居合斩最后一刀打完会闪,你就在居合斩倒数第二刀的时候用苦无,既能保命又能打出高输出,苦无可谓是血影天敌

忍者必须死3豌豆荚版SSR武器推荐3

省勾玉攻略

1、金币,金币主要是献祭前和献祭后,这是个基本不需要花勾玉就能练的副本(除非你想刷成绩)

献祭前直接用苍牙打满136不复活就完事,献祭后的话一个是开大下板多吃两个的点,一个是进了第一个传送门下来后三段跳上去在下板的操作,这两个可以一起练,在后面卡墙死。

后面的难点一个是开第二个主手金令剑的时机和吃了斜坡上的金币上板的一组3*3金币,以及最后2416左右进传送门开大的时机。最后开大的一个是看视频确定开大的点以及进哪个传送门大招还剩多少,因为滑步会有影响,我觉得要与视频完全一致也很难,所以还是看进传送门的大招剩余量根据自己习惯的路线找开大点比较好。(啊。有点偏题,反正前面随便吃点金币攒够大招快速滑过前面就行了)

因为金币副手的金令剑开的时机挺好掌握,主手开的几个点滑步加卡墙都能在对应位置开出来,所以不需要献祭也可以练。

2、西瓜

西瓜打发实在太多了,我个人是苦无苍牙起手,68处献祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法的话,难点主要是前面68要注意怎么卡墙刷cd,以及后面开第二个一文字的时机和怎么炸寒冰,炸寒冰直接练就行了一文字要慢慢试,我个人是看背景两个图层的树分开的时候开一文字,基本没漏过,因为海螺开的时机不是很高的要求,所以西瓜也不需要花勾玉了。

3、彩带

都有一命80的视频了,所以不花勾玉很简单,前面16个炸寒冰练或者带村正(n的那个)都可以,其他主武器cd够,也没有啥需要副武器的地方了

4、飞镖

我是411献祭琳接力苍牙的跑法,前面琳直接练就完事,献祭出来苍牙的练习一是比较简单,二也是可以起手苍牙,到了411再练。不过琳炸寒冰和苦无的最后一段跑法,也可以留着主武器的苦无和路上建的苦无球来练习

5、河豚

新跑法前面96用琳直接练,后面起手苍牙直接过去开大招在上面练一下就行,也比较简单。老跑法,献祭小黑或者苍牙出来主要时间比较短的情况下要按的东西比较多,可以进了传送门下来卡一下墙跳起来开始用技能,和献祭出来练差不多

6、蝙蝠

这个确实没办法,要练127确实很花勾玉来找感觉,不过后面炸寒冰无炸或者四炸的跑法直接练就行了也不需要副武器,我也是后面基本能满了才开始去找前面127的感觉。我还用的老跑法来着,找开大点和苦无点确实耗勾玉,花了一千多勾玉才稳定125-126(啊,心痛)不过等新跑法出来学新跑法可以先把路跑熟再去找开炸点。另外可以记下75,92两个点,可以确定是哪个炸出了问题再改进

7、宝箱

不需要献祭肯定不用勾玉了233

除了蝙蝠其他花的勾玉真的不多,联赛期间,我西瓜稳定317花了一两百勾,金币稳定3090+也是一两百吧,主要还是为了刷成绩hhh,飞镖河豚基本上没花勾玉,彩带练那个16也没花啥,我觉得还在能承受的范围内。练团本主要是不要心急啦,次次献祭要把每一个难点都练会肯定花勾玉 ,拆开来慢慢练,练稳了一个再练另一个,最后再献祭会好很多。害。一起加油喽

更新内容

v2.0.73:

《忍者必须死3》全新资料片「堆雪迎春」重磅上线。

【皮肤】

1、兮兰全新皮肤「排球女将」登场,参与S24赛季限定活动可免费获得。

【3v3】

1、3v3战场S24赛季开启,忍忍们可领取S23赛季段位奖励。

2、3v3「激战再起」活动上线,完成对应任务目标即可领取奖励,最终奖励为限时称号「否天修罗」!

【活动】

1、全新签到活动「迎春小礼」上线,内含金钥匙、神龙之血等好礼。

v2.0.66:

12月19日,《忍者必须死3》×《铠甲勇士》联动开启,全新资料片「铠甲降临」重磅上线!

【皮肤】

1、小黑×炎龙侠联动皮肤「炎龙铠甲」上线,通过活动可免费获得。

2、紫原×帝皇侠联动皮肤「帝皇铠甲」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

3、隼白全新皮肤「虚域驰侠」上线,外观商店限时折扣售卖。

【忍者】

1、「夜叉·隼白」限时抽取概率提升。

【武器】

1、SSR武器尽滅全新主题幻化「重构」上线,限时抽取概率提升。

2、SSR武器百雷·拂晓全新主题幻化「解码」上线,限时抽取概率提升。

【活动】

1、全新活动「炎龙传奇」上线,完成任务并分享活动,即可免费获得皮肤。

2、「限定十抽签到领」活动上线,连续登录可获得隼白UP限定结神符*10。

3、全新活动「万川修行」上线,挑战共分3个不同难度的试炼,每个试炼包含多个关卡。完成试炼可获得丰厚奖励,排行榜内含全新头像、头像框、专属家具等奖励。

4、忍书奇闻「旧都侠影」上线,夜幕之下,无人能逃,黑暗与罪罚同降!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

5、12月26日,全新活动「光影忍法帖」上线,忍忍可在对局中自由选择卡牌,进行胜负比拼。

游戏截图
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