全民坦克联盟九游版,一款采用尖端3D引擎技术打造的坦克战斗巨作,真实再现了铁血战场的壮丽景象。游戏细致入微地还原了众多知名坦克,如德国虎式、美国M26潘兴、苏联T54等,让玩家沉浸在炮火轰鸣的刺激之中。借助先进的物理引擎,您将体验到驾驶坦克的震撼与乐趣。在全民坦克联盟的世界,您可以通过多种途径收集强大坦克,它们不仅造型威猛,火力十足,一炮就能造成巨大伤害,让您仿佛置身于真实的战斗场景,感受无比的刺激。现在,就加入我们,一同开启这热血沸腾的坦克对决之旅吧!

游戏攻略
1、配件系统详解
战火重燃策略战争手游《坦克帝国》上演坦克集群火拼。便捷的操作模式,宏大的战争平台,让你的雄才大略得以全面展现,军事爱好者不容错过!“重装甲时代”等你前来开启。今天要为小伙伴介绍的是配件系统的相关介绍。
每辆坦克可装备4个配件,但每类配件最多仅能装备一个。
武器配件比较特殊,有穿甲和爆破的类型区分。
武器提升对应坦克攻击类型的攻击力,履带和装甲分别提供爆破防御和穿甲防御,发动机提供生命加成。
配件改造需要消耗科技点数,在争霸的突袭补给线可以获得大量产出,另外开宝箱也可以获得。
2、战斗系统详解
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战斗双方的阵型均为2*4大小各有8格组成,双方各自有4行,分为前排和后排。每一行的坦克在攻击时会首先攻击当前所在行前排的敌人,当该目标消失后,优先攻击与其相邻的前排敌人,若有两行均与其相邻,则优先攻击上方的;当敌方前排目标均被消灭后,开始攻击后排敌人。
轮到某坦克行动时有概率触发技能,触发概率受技能数据决定。触发技能后根据技能类型等属性进行处理。如果坦克受到大于HP的伤害时,该战舰则判定死亡。
3、技能系统详解
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每辆坦克都拥有自己的特殊技能,发动技能将会对整个战局产生相当大的影响。
每辆坦克有三个技能,其中普通攻击技能一个,主动攻击技能一个,被动技能一个。每个技能升级时消耗一定数量指定的道具,使用该道具后根据一定概率会有两种结果:技能升级成功、技能升级失败但熟练度增加。
技能升级失败时会提升该技能的熟练度,熟练度越高升级技能时升级成功率越高,所有技能的熟练度在每日0点会自动归零,当技能升级成功后该技能的熟练度也会自动归零。

老炮指南之性能篇
(一)攻击力
1、攻防对比要了解攻击力的影响,先得明确计算方法。
甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力-乙防御力)*(甲战车技能攻击加成+甲将领技能加成)+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)。
其中,“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。这个显示数值又是怎么来的呢?
战车攻击力(A)=(战车自身攻击力+将领自身攻击力+武器升级提供的攻击力+勋章升级提供的攻击力+科技攻击力+军功攻击力)*(战车被动技能攻击加成(%)+改造效果攻击加成(%)+将领晋升提供的攻击加成(%)+武器改造提供的攻击加成(%)+勋章改造提供的攻击加成(%))
战车防御力(D)=战车基础防御力+将领基础防御力+配件升级提供的防御力+勋章升级提供的防御力+科技防御力+军功防御力+工程(2)防御力)*(战车被动技能防御加成(%)+改造效果防御加成(%)+将领晋升提供的防御加成(%)+将领特长激活的防御加成(%)+配件改造提供的防御加成(%)+勋章改造提供的防御加成(%)+工程(4)防御加成)
在游戏的设置中,防御力一般不到攻击力的一半,同时在百分比的加成下,攻击力对比防御力形成的优势较大,再加上防御分为两个互不相干的类型,进一步加大了这个差距。
鉴于攻击和防御的巨大差异,通过歼灭敌军的有生力量,从而减少敌方对我军的攻击成为了最有效的防御。也就是说,胜利和生存较大程度地统一在攻击力上。因此,“进攻是最好的防御”成为全民坦克联盟中颠扑不破的真理。
所以,在车辆的选择上,攻击力需要作为重要的因素进行考虑。那么,我们进一步对攻击力进行微观分析。
2、雷达对比图
游戏提供了一项对比功能,大家可以通过雷达图来对比两辆战车三维属性上的优劣,实际上就是三维天赋与资质的比较。

众所周知,每款战车的生命、攻击和防御的初始值是不同的。攻击初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100歼击车、鼠式、261、AMX-50、A39土龟、査狄伦25t、SU-122-54、E-50,212因为屈居第11位而未能入榜。实际上,不仅初始值不同,每款战车在三维的成长性方面同样存在差异。不同战车的三围成长性差异具体体现在三个方面,我们单以攻击增力加值为例:
第一,级别上升给一款战车所带来的攻击力增加值是一个常量(a),即每升一级,该战车的攻击力会增加一个确定的数值,这个增加值并不随着级别的上升有所变化。不同的战车攻击力增加的常量数值是不同的,这是成长性差异的第一个方面。
第二,改造等级上升会按照固定的系数提高升级带来的攻击力增加值常量(a)。例如,对某款改造等级为0的战车进行一次改造,达到改造等级1,那么该款战车每次升级所带来的攻击力增加值就会变成a*β;从改造等级1变为改造等级2时,每次升级所带来的攻击力增加值就会变成a*β*β,以此类推。改造等级为N,则升级攻击力增加值就是a乘以系数(β)的N次方。对于一款战车而言,这个系数(β)是一个大于1的固定系数;而对于不同款战车而言,这个固定系数是不同的。这就是说,攻击力成长的差异不仅在于基数(a)不同,并且连系数也不同。这是成长性差异的第二个方面。
因此,改造等级同为N,级别同为M的甲战车(初始值A,升级增加常量为a)和乙战车(初始值为B,升级增加常量为b)。
甲战车自身的攻击力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲战车的攻击力初始值为A,不妨称之为“攻击力天赋”,攻击力增加值为(a*M*β^N),不妨称其为“攻击力资质”。
同理,乙战车自身的攻击力=B+b*M*γ^N。乙的天赋为B,资质为(b*M*γ^N)。
分析战车的实际数据不难发现,不同战车之间的天赋虽然存在差异,但差距并不明显,且不会随着战车状况的改变而发生变化。攻击力天赋最高的T110E3与攻击力天赋最低的113重型坦克的差值不过235。与显而易见的天赋相比,资质则犹抱琵琶半遮面。资质的基数——升级增加值是一个常量,可以直观看到,但是系数则需要对对逐个战车进行计算,才能得到。系数普遍约为1.2上下,差别一般在百分位,而最高为6次方,按照100级计算,实际差值一般也仅为三位数。100级的两辆车,自身攻击力天赋与资质的总差距一般也在1000之内,即使计算上各种加成,这个量对后期动辄数十万的攻击力所产生的影响微乎其微,几乎可以忽略不计。因此,通过雷达图对比车辆三维属性,并不能作为车辆选择的一个关键性指标。
从上面一些列的公式中可见,攻击力是技能攻击伤害加成的基础(同样也是暴击伤害的基础),但由于提升攻击力存在加成方式、上升幅度等局限,难以凭借攻击力的提升实现对敌伤害质的飞跃。
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