率土之滨vivo版是一款自由度极高的实时对战策略沙盘手游,这个世界由225万格不同产出的土地构成,资源争夺无处不在,利益决定战略。每一个玩家都有均等机会和无限机遇抉择,每一寸土地都可争夺。玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友。进攻与防守,合作与斗争,乱世纷争,还是天下一统,抉择由君。千万玩家场上激烈对抗,场外合纵连横,共同创造无数部乱世风云史!
游戏特色

1、三国大世界
二百万格大世界,无界大地图,万城大混战
200万格大世界,高清还原三国地貌,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,天下风云由您主宰!
2、军政大战略
军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?
大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修城建军政,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
3、名将大统帅
三百位三国名将,自由建军,多维深度养成
三百位三国名将、数百战法多样组合;武将属性、阵营羁绊相辅相成,部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!
4、野心大联盟
合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
八阵图赛季调整
【迷雾减少】
在八阵图赛季中,弥漫于各州郡之间的迷雾,是本赛季的核心战略要素。由于迷雾会遮挡领地信息,主公在探索迷雾区时可能会有一定的迷失感。我们希望主公们在利用迷雾隐蔽作战的同时尽可能少地受到州内迷雾不必要的干扰,因此我们将减少州内的迷雾区分布。详细情况如下所示:
【迷雾区守军减少】
在已经开放的八阵图赛季中,无数英勇的主公们已经和迷雾区守军发生了交战。迷雾区守军既是保护迷雾区内城池、战略要点的可靠的防守壁垒,也是阻碍主公们进入迷雾区的天然屏障。为了进一步提高八阵图的赛季体验的策略性,我们将迷雾区守军的分布进行调整,去除大部分州内迷雾区内的守军,仅在州与州之间通道上的迷雾区及青龙、白虎、朱雀、玄武、中宫等州府所在郡内保留迷雾区守军。调整后迷雾区守军分布如下:

【城池等级调整】
八阵图赛季中州与州之间不设置关卡,取而代之的是宽阔的水路或笼罩着迷雾区的陆地通道。由于陆地通道上的迷雾都由所在郡郡城控制,为了使环境因素在战略上更为合理,我们将对部分迷雾区所在郡的郡城等级进行调整。详细情况如下:
【区域连通性调整】
八阵图赛季是以全新的地图构成为依托的赛季,其州内密布着大小不一的河流,部分州内存在可跨州连通的河流通道,主公们合理利用水路将可起到出其不意的战略效果。为了使各州的连通性更为合理,我们将对部分州的河流进行调整,同时为部分岛屿增设港口。

铁城雄攻略
一、举贤
诸葛亮在其传世的《兵法二十四篇》中曾以“国之有辅,如屋之有柱,柱不可细,辅不可弱,柱细则害,辅弱则倾”的比喻,来向他的后继者强调“聘贤求士”的重要性。率土世界中,也将会出现众多在野的有志之士,需要各位主公不断发掘。
我们将在“铁城雄兵”赛季中,推出求贤系统。随着赛季的进行,玩家在求贤系统中可以发现众多具有潜力的人才——军士。军士均由麾下武将引荐,主公可从具有不同倾向的军士中挑选心仪的军士进行免费招募。经过后续适当的历练,他们便可成为不同类型的栋梁之才。

二、军役分城
在以往的赛季中,分城是玩家战略资源规划的一个重要内容,它给玩家同时提供着部队配置的空间,同时也提供着必要的资源产出。在本赛季中将会增加一种全新类型的分城——军役分城。
玩家研究军役分城技术后,即可以建造军役分城。军役分城的建造条件与普通分城相同,但其更加注重部队和战斗相关的设施及效果。军役分城中,疾风营、铁壁营、尚武营、军机营以及兵营将会继承主城中对应建筑的等级,并且随之等级变化而改变。但与此同时,在资源产出方面军役分城将会有一定的损失,军役分城中将无法建造伐木场、炼铁厂、采石场、磨坊,以及分城的特有建筑(钱庄、技工所、塔楼及酒馆)。
每个军役分城将占据1个分城的名额,同时军役分城最多只可建造2个。

三、强征军
本赛季中随着天下的进行,部队的战斗与补给也将会受到影响。在特定天下大势结束后,所有玩家将会自动开启新的技术效果“强征军”。在开启该技术后,所有武将的征兵消耗将会降低,同时由于战火连绵,伤兵难以得到及时救治,玩家间部队战斗时产生的伤兵会变少,更多的士兵将会直接阵亡。强征军中“伤兵减少”的效果,不会影响玩家部队与领地守军、城池守军等非玩家部队的交战。
四、城池攻防国策
“铁城雄兵”赛季中,国家和城池在战略的防守和进攻上将会起到更加重要的作用。在以往的赛季中,国家保护使其范围内的领土不会陷入偷袭之中,而本赛季中,国家保护会带来更强的正面防御能力:国家保护范围内,城池范围内的领地以及建筑将会获得“城池防御”效果,拥有城池防御的领地在遭受敌方进攻时,敌方部队的攻城属性将会大幅降低。
与城池和城池范围相同的是,本赛季中的关卡周围小范围内也将会拥有关卡范围领地。关卡范围领地无法建造分城,同时在满足关卡占领条件时,关卡及关卡范围内领地也会获“城池防御”效果。
面对“城池防御”所带来的国家防守上的优势,国家所拥有的进攻手段在本赛季中也进行了扩展——国策“攻战”。当国家开启国策“攻战“后,国家所有成员都将会进入攻战的状态。处于攻战状态下时,部队交战双方战斗中产生的伤兵都将减少,且攻战的伤兵减少效果与强征军的效果可叠加。同时在这种激烈的进攻状态中,进攻方的部队将不受来自“城池防御”的攻城属性降低效果。
国策“攻战”的发动同样需要准备时间,并且在生效结束后有一定的冷却时间。而与其他国策不同的是,国策“攻战”没有使用次数上限,当冷却时间完毕后即可再次发动。

与此同时,“攻战”状态下的国家占领城池以及关卡之后,该城池/关卡将会进入战乱状态,其城池/关卡范围内领地的城池防御效果在战乱期间不会生效。城池/关卡的战乱效果只会随着占领国家的“攻战”国策结束而消失。
五、战斗物资
除去随着赛季开始所具有的变化外,“铁城雄兵”赛季随着时间的推移,市井中将会出现更多战斗需要的物资商品。同时,在地图上部分区域也将会出现流寇营地,玩家与流寇营地交战过程中以及将其剿灭时,都将会获得战备物资,这些物资将会帮助玩家更加从容的去应对激烈战斗所带来的消耗。

更新内容
v8.0.5:
【邀请赛】
-邀请赛直通赛报名开启!
【全新赛季】
-全新“北伐兴汉”赛季火热报名中
【武将画像】
-全新马岱动态画像限时出售
-夏侯惇、杜预节气画像限时出售
v6.6.7:
【“桃源军”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音
【赛季经营体验优化】
-全地图个人领地均可停留
-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵
-全地图2级土地可开发至5级
【全新主题第二赛季】
-引入联军阵营玩法
【其他活动】
-白露探赏灵禽活动
-马超动态画像限时返场
说起百家乐,大家的第一反应可能都是“赌博游戏”,甚至有些人觉得它离我们太遥远,像是那些在豪华赌场里,穿着西装革履的大人物才会玩的东西。其实,我觉得它挺有意思的,而且并不需要什么特别的技巧就能玩得开心。今天我们就聊聊百家乐,探讨下这个游戏到底是怎么玩的,为什么有些人看似总能赢,背后藏着什么样的秘密?
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