足球大师 足球大师

足球大师

  • 类别:体育竞技
  • 大小:824.6MB
  • 更新:2025-12-30
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游戏简介

足球大师是一款足球经理类手机游戏,5000名真实球员数据,媲美FIFA的全3D比赛,精彩过人马赛回旋、蝎子摆尾,TIKI-TAKA、过顶直塞等绝妙配合都在这里。还有接近PC游戏画质的3D渲染引擎和强大的AI动作引擎。玩家扮演一名传奇球队教练,通过发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步打造成世界顶级球队。足球大师游戏中竭尽全力复刻足球俱乐部经营过程,塑造您想要的足球经理游戏标杆之作!

足球大师1

游戏特点

-拍卖行玩法升级:玩家之间实时竞价,顶级球员情报谁不想要

-全新玩法锦标赛:真实模拟各大杯赛赛制,专业经理人之间的正面PK

-直播级比赛画面:全3D场景,职业球员动作捕捉,最真实赛场体验

-全仿真执教体验:排兵布阵、临场指挥,是神奇教练还是战术大师,一切由你决定

-权威球员数据:正版授权, 超2000名球员真实资料,权威动态更新

-还原真实比赛:征战职业联赛、玩家实时邀请赛、冠军杯巅峰对决,率领豪门称霸足坛

-超真实球员养成:收集巨星,挖掘新星,培养青训,最强阵容尽在掌控

多样的球员搭配,打造您的最佳阵容

还在等什么?快来加入这片绿茵球场与百万玩家一齐开启全新的足球经理人时代

常规比赛攻略

在足球大师黄金一代中,玩家将扮演一名传奇球队教练,通过发掘球星,培养球员,参与世界各地联赛,一步一步打造成世界梦幻球队!梅西,C罗等,组建你的梦幻阵容,丰富挑战等你来战!

本篇小编就给各位球队经理介绍下游戏中的常规比赛系统,包括生涯赛和邀请赛,以及豪门战役。

1、 生涯赛

生涯赛为游戏主线任务,分为普通联赛和精英联赛两种难度。        

规则非常简单,球队经理带领球队战胜当前关卡的对手后,将解锁下一个关卡。战胜当前联赛的所有球队,下个联赛才会解锁。

全三星通关一个联赛后将会开启精英联赛。

普通联赛:首胜一支球队会奖励大量球队经验;首次三星评价通关将获得宝石,累计评价可以获得大量宝石;首次通关联赛将获得一个永久球员。

精英联赛:以获得董事会信心;击败精英联赛的最佳阵容有几率获得董事会申请函。(董事会信心+董事会申请函可以在董事会中提升球队实力)

足球大师2

2、邀请赛

当球队等级达到8级后,开启邀请赛系统。

足球大师3

抢夺:

在足球大师黄金一代手游中,邀请赛规则为球队经理(玩家)每次花费少量欧元搜索实力相近的对手进行挑战,胜利后可以夺取对方一定百分比的金额,对手拥有金额越多,夺取的金额越多。

连胜奖励:

连胜次数到达5倍数后,可获得大量额外的欧元奖励。

复仇:

当球队被攻击并被掠夺走球队资金后,球队经理可以决定是否向抢夺者复仇。复仇机会只有一次,复仇成功后获得的金额按抢夺者当前拥有金额的百分比计算。球队复仇后,抢夺者不能复仇。

Tips:复仇前请经理们确定对手当前拥有的资金数目和双方实力,对手当前资金越多,复仇获得的金额越多;己方实力越高,复仇成功率越高。

保护时间:

球队被攻击后,会有保护时间,保护时间内不会被再次攻击。主动攻击或复仇都会解除保护时间。

3、豪门战役

当球队等级达到25级时,开启豪门战役系统。

参与豪门战役达成条件可以获得宝石和很多稀有道具,完成系列任务并达成条件后,可以邀请传奇巨星加盟球队!

足球大师4

球员选择攻略

1. 首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。

2. 球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。

3. 然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。

4. 有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。

5.接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点之后,跟GM聊过,他说这个属性确实存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。

6. 再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。

6. 据说后续版本,还会有同队组合这样的概念。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成,如果同一球队出现现实中世仇的两个球队的组合,能力还会被削弱,只是在跟GM吹水的时候听说的,不知真假。

更新内容

v11.4.0:

1. SL球员

--齐达内、小贝、西雷阿

2. 荣誉版球员

--舍甫琴科、米歇尔·劳德鲁普、弗朗西斯科利

3. 评级提升

--马图伊迪提升至CL

--萨利巴提升至S+

4. 球星之路

--新增CL球员马图伊迪

--新增S+球员萨利巴

5. 夏季转会

--更新现役球员的俱乐部信息

--新增穆西亚拉、姆贝乌莫、卢克曼、马尔穆什等145名球员

6. 青训赛事改版

--青年训练赛、青年联赛和董事会赞助将整体更新为新版赛事玩法,新版赛事名称为巅峰联赛,经理人需使用青训管理阵容参赛

--每届赛事持续一周,经理人需要与9位对手按赛程进行比赛

--联赛共有6种级别,每届赛事结束后,将根据本届获得的积分决定升级或降级

--参加比赛每周可获得2个相应联赛勋章和青训赞助资金奖励

--联赛勋章可佩戴给首发球员,佩戴后会获得球员能力、特性削弱和增强效果,每个球员可佩戴3个勋章

--原赛事评价等级将在更新后不会受比赛影响波动,后续以每15天下降一级的速度降低至初出茅庐评价

v11.3.0:

*重要内容

1. SL球员

--梅西、加林查、约翰·查尔斯

2. 荣誉版球员

--里维拉、阿尔贝托、伊涅斯塔、阿迪列斯

其中阿迪列斯为11周年庆福利球员

3. 评级提升

--布冯、S.穆斯塔菲提升至CL

--亨德森提升至S+

4. 球星之路

--新增CL球员S.穆斯塔菲

--新增S+球员亨德森

5. 时刻晋升优化

--新增经典球员晋升,部分没有荣誉版的经典球员,在后续版本中也将获得时刻晋升资格。

6. 新增经典球探

--球探功能新增经典球员球探,使用球星招募券进行招募。

--预计在9月下旬上线。

7. S2季中赛

--S2赛季激战正酣,S2季中杯震撼上线。

--赛事总共持续12天,其中报名期3天、比赛期三个阶段共6天、展示期3天。

--报名期内,经理人需报名三支球队,并选择3个比赛阶段的出战顺序,每个阶段中只能出战一支球队,且出战过的球队不可重复出战。

--比赛期内,通过主动挑战对手球队获胜后,可掠夺相应的积分。每个阶段结束后,根据阶段排名发放赛事分数,三个阶段结束后,根据赛事分数高低决定最终的排名,冠军可获得S2季中杯!

v11.2.0:

*重要内容

SL球员

--卡纳瓦罗、古力特、坎通纳

荣誉版球员

--里维利诺、巴尔德拉马、阿圭罗、马诺洛·桑奇斯

评级提升

--卡列洪提升至CL

--伊萨克提升至S+

球星之路

--新增CL球员卡列洪

--新增S+球员伊萨克

--新增查看阵容功能,可在球星之路界面查看经理人首发阵容的球员详情

国王联赛优化

--比赛时间调整:由20:30-22:30调整为21:00-22:30

--挑战次数调整:每支球队比赛开始时固定挑战次数由10次调整为5次;购买次数上限由20次调整为10次

--赛区调整:高级和中级赛区非待定区人数由25调整为20;称霸要求的赛区得分由175调整为130

--赛区数量调整:将根据上届赛事的参赛情况,自动调整下一届比赛的赛区数量和种类

--奖励调整:联盟积分奖励要求由10000、7500、5000、2500调整为8000、6000、4000、2000;称霸奖励由300、230、150调整为400、300、200

游戏截图
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