剑与家园果盘版是一款以中世纪而作为背景的策略类手机游戏。在游戏中玩家需要招募军队,依赖军队去完成各种各样的任务。玩家只需指尖轻点即可享受指挥军队为自己征战,给与玩家无限的成就感。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。对这款游戏感兴趣的朋友就赶快来点击下载体验吧!

英雄种族天赋技能升级技巧
游戏中英雄达到等级后可以开启英雄种族天赋技能,该技能可以让玩家更快提高实力,同时英雄天赋技能升级后攻击伤害也会提高,有的英雄是buff加成。种族天赋升级内容包含新的英雄,新的兵种,以及新的冒险技能。
新的英雄天赋开启:
1、每个英雄现在都有他们独特的技能。
2、英雄的天赋根据他们的个人属性和英雄特点重新设计。
3、你不必再从2个技能中选择了,当你提升英雄等级,每个技能都可以被升级。
4、技能点依然可以用来提升英雄技能,但是不再有技能上限。
5、装备被重新设计,以更加适应战斗,所有的装备属性和加成都被重新设计了。
6、由于以上提到的所有改变,所有英雄的技能点都退还给你,你可以重新设计你的英雄技能了。
兵种介绍
一、坦克
1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。

二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。

三、火箭炮
1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。

四、机甲
1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。

五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。

怎么获得英雄
一、剧情解锁
在玩家刚刚开始游戏的时候,玩家可以从三位初始英雄(阿瓦隆,安德烈,艾薇儿)中选择一位来进行游戏,并开始初始教程。而随着新手剧情的深入,玩家都将会再自动的获得一名英雄。选择阿瓦隆,可获得艾薇儿;选择安德烈,可获得阿瓦隆;选择艾薇儿,可获得安德烈

二、晋升爵位
在剑与家园中存在着爵位系统,当玩家获得一定的荣誉值之后,并满足一定条件之后,就可晋升到相应的爵位。而每个爵位都有着对应的奖励,其中就包含了四位英雄(维拉,希德,乌鲁·纳尔格,莱奥)。晋升领主获得维拉,晋升男爵获得希德,晋升伯爵获得乌鲁·纳尔格,晋升公爵获得莱奥。

三、商城购买
而在游戏的商城中,有时也会放出一些英雄的礼包,可以通过直接购买获取,但是不建议平民玩家通过购买来获取英雄。

体力恢复方法及英雄使用技巧
游戏中体力是玩家刷攻城战和掠夺资源所消耗体力,同时英雄行动力不够用时可以用血瓶恢复英雄行动力,每个英雄都有恢复时间和体力使用上线。每个英雄身上都会有一个“红心”标识,它就是我们所说的能量/体力,别小看它只有区区10点,却是玩家冒险中至关重要的资源,少了它就寸步难行。
能量/体力主要有2方面作用:
1、英雄出战时需要耗费1点体力,在布阵时就会扣费。
注:当英雄在上一场战斗中阵亡后,英雄头像会变为灰色,此时无法上阵,1个半小时候才能恢复正常,也可以使用疗伤药水立即恢复。
2、部分英雄使用技能时,不管是战斗中的输出技能,还是冒险中的特殊技能。
既然能量/体力对剑与家园这么重要,那么它又是怎么获得,或是恢复的呢?
能量/体力回复主要有以下几种方式:
1、自然恢复,每小时回复1点。正常能量体力上限是10点,个别英雄的技能可以提高能量上限(12点)。
2、英雄升级后,能量体力直接回复到上限满点。
3、使用能量体力药水回复,一瓶可回复5点。药水可在冒险中获得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,还可以在野外商店中购买。
新科技系统攻略
1、每个种族有6个研究方向,对应5种兵种和攻城武器

本次更新后,玩家点击主城里的研究院建筑,可以打开科技研究界面。

新的研究院界面,干净清爽又直观;

2、每个兵种有12组科技可以研究

点击每个兵种的形象,即可打开对应兵种的研究界面;
每个兵种共有12组科技可以研究,对应12列。
由于屏幕有限,小编只能展示前4组科技,向右滑动屏幕即可看到剩余8组科技;

玩家需要从第一组的科技开始研究;
当每一组的基础科技研究满之后,会自动解锁该组的高级科技;自动解锁的科技,也会计入研究完成的科技数量之内;
如图所示:
第一列的基础科技完成到5/5之后,
自动解锁了这一列的高级科技“新兵种:枪兵”,研究完成的科技数量变为6个;
想继续研究下一组科技时,需要满足两个条件来解锁
1.研究所达到所需等级
2.研究进度达到所需数量
如图所示:
每组科技上方红圈中的数字,表示所需的研究所等级
每组科技左下方红框中数字,表示所需完成的研究进度
我的研究进度虽然到达了18,但研究所等级只有三级(左上角可见研究院等级),所以暂时无法解锁第四组科技。

当我把研究所升到第四级,第四组科技就亮起解锁,可以愉快的研究了!

如图所示:我的第四列科技正在研究中哟!小枪兵快快变强!

顺便说一下,如果开通会员,最多可以有四项科技在队列中,这样你就不用担心研究所“偷懒”,安排好研究队列就可以下线安心睡觉啦;

由于新的研究院和老的研究院,在科技结构上出现了变化,所以有些玩家会出现前边的科技还没有解锁、后边的可以已经解锁了。

新研究院更新后,我的弓手的第9组科技,进度直接变成了4/25,已完成的科技数量为4个;
但如果是新玩家的话,需要研究院达到9级+已完成科技数量达到60个时,才能研究第九列的这组科技;
这就是更新前的科技被继承了;
由于这次更新,官方对科技研究的价格也进行了调整,老玩家研究多花费的资源,官方会以邮件的形式返还给受影响的老玩家,请领主注意查收;
【多种族的老玩家看这里】关于在多个种族中都研究了科技的玩家
研究了多个种族科技的领主们,官方会把研究最多的种族科技,保留为你的科技进度,其他两个种族,研究过的科技,将转换成资源卡,通过邮件返还给你。
比如:
你的人族研究了50个科技、矮人研究了100个科技、巫妖研究了70个科技,更新后,你的当前科技会有100个是已研究状态;
人族的50个科技、巫妖的70个科技研究所消耗的资源,将以资源卡的形式邮件返还给你。
【如果你想要转种族看这里】转种族之后,科技研究进度会被继承到新种族

转换种族后,科技也会转换成同等级的对应种族科技。
比如:
人类的“弓手”研究项,转化成矮人后,会变为同等级的“火枪手”科技项;

更新内容
v1.26.80:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 种族平衡性调整
2. 其他优化与调整
v1.26.72:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 卢恩碑谷拓展
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