胡莱三国2无限钻石版是一款以三国为背景的策略塔防游戏。游戏融入了沙盘对战玩法,还可以重温前作插旗、倾城、技能等游戏元素,体验到全新的玩法。游戏为你提供文臣武将成长系统、武将觉醒和天命系统等,你可以培养属于自己的英雄,还可以随意搭配不同兵种,攻城掠地,扩张领土。除此之外,你还可以加入联盟,与盟友一起征战天下!
游戏特色
1、入我联盟,万众一心
泱泱乱世,想要成就一番霸业定不能形单影只!游戏为渴望逐鹿中原的用户提供了完善的“联盟”保障。万众一心积累联盟资金,同仇敌忾扩张联盟领地,随心所欲打造联盟建筑,个性化联盟科技保证每个玩家都能享受至尊福利。联盟战略地图让九州势力一目了然;突发军情时刻提醒主公决战在即。盟内成员战力分布,全盟领地资讯,九州战力排行榜……一切设计都是为了让玩家能够体验到货真价实的开放性国战。
2、招兵买马,运筹帷幄
刘玄德三顾茅庐只为诸葛孔明,曹操痛哭流涕只为谋士郭嘉,识得天下大势之人才会是时代的佼佼者。游戏为每位主公提供了宏观国战地图,稀有将领、盟军、敌人、高资源宝箱、珍贵土地、中立城池等信息都将实时显示,一目了然;在不断的试探以及攻伐中,玩家将成长为运筹帷幄之中决胜千里之外的三国主公。而每次成功夺取城池后,玩家都可于“天下大势”中领取丰厚的任务奖励,以慰军心!
当充满智慧的主公与骁勇善战的将军组合在一起,将碰撞出无与伦比的激情焰火!攻城号角吹响,举国盟友成为你坚实的臂膀;集结令一支,千军万马踏平敌寇山河。
3、开疆拓土,一呼百应
所谓时势造英雄,想要在游戏中开疆扩土,天时地利人和缺一不可。铁马金戈蓄势待发,百万雄兵严阵以待,专属技能蓄势待发,此时不战更待何时?通过“实时语音”来与友军进行战术交流、根据实时战况调整军需策略;以谋略和武力的配合逐步攻破县城、邑城、郡城、州城乃至最终的皇城,易主称王,人人都是神将!
如何提升武将的战斗力
1、武将达到一定的等级,武将的装备就可以升级,装备会提供一定的属性加成


2、等级达到一定程度,主公的装备可以精炼
3、武将的升星可以提供武将的大量属性,占很大的一部分战力比重

主公系统介绍
一、属性
在属性界面可以看到主公所穿戴的装备,称号,星级和主公的详细属性,主公所穿戴的装备与星级是主公战力提升的主要途径,主公渊源与武将渊源一样渊源武将的星级越高,渊源武将的人数越多,提升的属性与战力越多。

二、装备
主公与武将不同,主公可以装备八件装备,为饰品X2,戒指X2,武器,帽子,衣服,鞋子。装备的品质按照颜色来区分为白,绿,蓝,紫,橙。其中橙装最好,有些橙装会附带一些幸运值。

三、强化
主公可以强化的装备也是八件,强化等级上限为主公当前等级X2。

四、精炼
紫色品质之上的装备都是可以精炼的,精炼可以提升一定的属性,精炼所花费的精炼石可以通过分解相同品质的装备所获取。

五、镶嵌
当主公官职到达羽林中郎将时即可开启镶嵌,镶嵌可以提升主公属性,镶嵌开启后首先开启三个镶嵌槽,暴击镶嵌槽需要55级才可以开启。宝石可以通过合成来升级,等级越高的宝石提升的属性越多,并且宝石拥有套装属性。
初期发展策略及攻城抢城技巧
开服第五天,我联盟势力图如下。

小技巧:开局每个联盟地块有限制,在达到限制以后需要盟主或官员放弃没必要的空地,然后继续铺路围城。并在每个被围城正方向建立一个可以驻扎10个人的据点。
下面说攻城策略
一般来说,按上述的发展谋划,一天至少已经围好五个城了(多的7个左右),进攻第一个城,应该在攻城前一天以联盟玩家的主城包围并驻扎。联盟高战一队开始攻打守卫队伍,打完守卫队伍第一时间入驻要攻打的第二个城,高战二队和其余低战队伍在只剩城墙的情况下继续进攻,破城后迅速转入第二个目标,依次推类第三第四。不要太珍惜钻石,在购买体力达到200钻5点的时候暂停购买,土豪可以无视,因为攻城首破提供的奖励可以给整个联盟实力很大的提高
当玩家达到47级以后,占领驿站,可以让联盟成员迅速聚集,进入驿站后的成员立刻出来筑城或联盟建筑以免人满导致后续队伍退回(其他建筑满员后也一样)。
在更高等级以后,需要攻打的城池附近功能性建筑最好占据,这里不再赘述。

小技巧:优先占据城门正对着的建筑攻城,频率会比其他盟友高,鼓舞全军点满,一般可以多打几队守城军,这样排名高了功勋和橙装是不是拿的手软?
然后谈谈PK抢城
抢城,首先要确定两盟之间实力对比,对方日常在线人数,高战平均水平和在线率,确定好抢城时间,用最小的代价拿到。人数在线多的,优势绝对大。(如果有特别BT的一人打一盟的土豪,就当我没说)
比如在上班等在线率较低的时间,安排人员隐蔽铺路,尽量避免打对方空地,偷偷进村,打枪滴不要,到接近目标空地修建联盟据点。
当然,上面情况也是看运气的,大多数,都是正对面的强攻。大多数进攻方有天时优势,一般情况下都会成功。
在敌方路段抢占一个缺口,由官员的三队低战建立联盟据点和多个联盟建筑,高战进两队到五队,守就行。
低战进据点进4队左右,四面出击,只打地,打完的地后面的低战跟上上直接建行营,每个行营分配一个高战据守,层层推进。在后排修筑完成前以打地筑城为主,暂时少进攻,至于什么要这样,在后面说。
时刻关注对面个人主城或据点的守卫情况,优先打掉驻守人比较多的据点或其他联盟建筑,和攻城类似,高战打守卫队,低战打城墙。出征队伍重伤而回,在正在修建的建筑内是没有办法一键补兵的,必须退回已经修筑好的建筑,这也是前面为什么要在正式进攻前有修筑完善的建筑。

小技巧:敌方高战出征,看准他出征路线,如果是建筑就多人防守,当然,高战打地纯属浪费体力,就不用管了,我们低战也能打回来。
敌方出征的队伍在讨伐的目标地块如果只有一块到两块敌方土地相邻,可以以两支低战队打地断掉对方出征,到达目的地后无法进攻原路返回,并且消耗了体力。
更新内容
v2.7.11:
新增内容:
1.地牢迷宫开放至500层,炼狱开放至300层
2.新增一名星宿将领 - 卢植
3.新增橙色马具 - 玄鳞盔
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