神魔之塔国服是一款非传统的宝石消除类休闲益智手机游戏,该游戏版本是中国版本,是加入了不少的中国元素,给你带来了不一样的体验。以其写实细腻的美日厚涂风格俘获了大量玩家,再以其中文界面和独特的剧情、精致奢华的炫目UI深深的将玩家牢牢铐住,禁锢于名为Mad Head之塔的塔内为此沉迷不可自拔。该游戏用公会系统将玩家绑在一起并且提高玩家活度(DAU)。

游戏特点
1、游戏的剧情设置非常厚重,人类为了无限的接近神,建造了要做通天塔。
2、在游戏内容上,加入了崭新的元素,不仅考验脑力,还要考验手速操作介面。
3、玩家透过宝石消除游戏得到奖赏,收集大量以神话为背景的召唤兽。
4、融合了中世纪神话元素配合精良的系统,以及易于上手难于精通的消除方式。
游戏亮点
1、每星期有全新的关卡让玩家有更多的机会收集稀有召唤兽。
2、丰富活动内容,期间限定每天送指定数目魔法石,增加抽中神话角色的机会。
3、注入中世纪神话元素,希腊、中国、埃及等 400 个着名神话人物呈现眼前。
4、每天有不一样的关卡让玩家破解,收集指定的素材强化你的队伍。
新手指南
一、运转符石
1、移动符石
《神魔之塔》的战斗建立于释放符石上,每移动一粒符石都会同时影响四周符石的位置,当同属性的符石连接三粒或以上,即可释放该符石力量,发动召唤兽攻击。三连消除同属性符石可发动该属性的攻击。

消除心符石可根据队伍的回复量恢复一定的血量。

2、连击加成
每次在攻击阶段时,召唤师都可以在限时内任意移动一粒符石。当召唤师松开符石或到达时限时,将会结算所有因该次移动而释放的符石力量。「连消」提高连击数(Combo)可释出更有力的攻击。

3、攻击充能
每当符石结算完毕后,该属性能量将注入相同属性的召唤兽,并令该召唤兽进行单体攻击,不属于该属性的符石能量仍会小量增加总伤害,但并不会令不属于该属性的召唤兽发动攻击。
召唤师消除对应属性的符石后,该属性的队伍成员才能释出攻击。
二、五连特效
1、全体攻击
释放一组五粒或以上的符石,就能令该属性的召唤兽对所有敌人进行全体攻击,唯心符石除外。「全体攻击」可有效打击复数的目标。

2、强化符石
当召唤师释放了一组五粒或以上的符石,强大的能量除了可发动全体攻击外,多余的能量还会把符石充能,形成一颗「强化符石」(充能符石)。释放强化符石可带来更强大的能量,提高该属性符石的输出能量。释放「强化符石」可释出更强的破坏力。

三、技能发动
1、主动技
主动技所有召唤兽都具有主动技,所有技能都要经过特定的回合数冷却才能使用,假如在攻击阶段没有成功释放任何符石,该回合将不会计算在内,因此召唤师必需确保符石的释放。
「主动技能」可有效提升队伍对应不同状况的能力。

2、队长技
当召唤兽设定成队长时才会发动的技能,只需合乎条件就能自动发动,召唤师可灵活地按照关卡所需来挑选不同的召唤兽,选择合适的队长是成为强大召唤师的必修课题。
选择合适的队长可大大提升队伍的战斗力。

四、属性相克
1、属性相克
所有属性都带有相生相克的关系,不论属于自然的水、火、木属性,还是属于神魔的光、暗属性也不例外。善用「属性相克」的设定可针对性降低关卡攻略的难度。
2、相生相克
火克木,木克水,水克火,相克属性可带来加倍伤害,反之则会造成减半伤害;光和暗两种属性均可令加倍对对方造成的伤害。「相生相克」的设定让光、暗属性拥有更均衡的力量。

角色养成
1、强化合成
召唤兽只有吸收其他召唤兽的灵魂才能够成长,只要不停献祭召唤兽的灵魂进行合成,怪物才能不停地成长。相同属性的灵魂会造成更大的共呜,令召唤兽可得到更大的提升,所以召唤师该善用相同属性的召唤兽合成来达到最大的效果。


「强化合成」可有效提升角色的能力。
2、技能强化
主动技的等级会影响技能所需要的冷却回合数,为了可更快、更频密的使用技能,技能升级也是召唤师的必修课题。除了依靠累积战斗数来提升技能等级外,合成时献祭拥有相同技能的召唤兽亦有机会得到大量的技能经验值,来让技能升级事半功倍。

合成时献祭相同技能的召唤兽可更有效提升技能的等级。
3、进化合成
当召唤兽成长至界限时,召唤师可透过献祭特定元素来进行进化合成,当进化仪式完毕后,召唤兽将会以新型态重生。
虽然等级会回归至最初的水平,但大部份的能力值将会被保留,令召唤兽的能力可以成长至更高的层次,变得更加强大。


部份角色「进化合成」后将拥有更强大的主动及队长技能。
龙刻攻略
反弹,这类碰撞类游戏其实在这方便代码大同小异,不可能真正去模拟实际弹珠的情况,否则大部分设备都会当机……其实你SL了足够多的次数后就会发现,有的时候你没想到的会不断快速反射,有的时候会在整个屏幕来回来去跑或者很夸张反弹一个不科学的角度。
这其实就是反弹系统的判定在作怪,其实虽然弹珠是圆形的,但是其反弹模型却是四边形,既反弹面只有上下左右四个反弹面。不在这个反弹面就是夸张角度反弹在这个反弹面就看角度,假如你弹90的的话,就是无限反弹(当然这只是理论,实际符石有血条就是防止无限刷分的)。所以说我们画张图来便于理解。C如果完成了如图轨迹,那么就是很多次反射,如果AB中存在带有三角形的,就是镇楼图的情况。

当然了,还有一条规则就是符石不会动,但是弹珠会动,符石在是次弹射未结束的时候死亡就是死亡,会在下回合刷新。还有就是力度,其实怎么拉都是一样力度的,否则演算又会复杂到让大部分安卓机和4S之类较老设备当机。那么酷炫的箭头有什么卵用,其实对高手来说真的没卵用……拉得长点可以瞄准……顺便来说,其实最小化神魔之塔之后龙刻是不会计时的,可以截图之后出来研究……顺便附上基本反弹原理

接上图,其实我画的线是中轴线,实际来说箭头是坑爹的。黑笔描的是中轴线,这一点很重要,后文出现一切瞄准类都以中轴线为准

触发「龙刻脉动」激爆力量
召唤师装配「龙刻」后进入关卡,「龙脉仪」将透过达成发动「龙刻」的指定条件储存能量,队伍中愈多队员与队长所装配的「龙刻」同形状及同类型,就能更快地存满「龙脉仪」。


模式将决定「龙刻脉动」的游玩方式


15秒的「龙刻脉动」展开,这次是连锁接相同符石进行消除
穿越「龙刻脉动」期间,游玩版面不会出现心符石,召唤师更能把握机会消除队伍不需要的符石调整版面,为下一波攻势做好准备。

「龙刻脉动」分数愈高,效果愈佳!一关内「龙刻脉动」只能用 2 次
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