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99围棋2.0手机版 99围棋2.0手机版

99围棋2.0手机版

  • 类别:精品手游
  • 大小:263.71MB
  • 更新:2025-12-18
  • 下载:
游戏简介

99围棋2.0手机版》是一款专注围棋教学的围棋对弈类型的手机游戏!喜欢下围棋的你们都可以在这里遇到你们喜欢的模式,不管你们是属于什么水平,你们都可以遇到适合你们水平的对手的!99围棋2.0官方免费版中提供了人工智能,你可以进行人机对弈,多个不同的难度可以选择,根据自己的水平进行选择,然后将理论知识和实际操作进行结合,融会贯通提升自己的围棋水平,所以现在就赶紧来下载游戏吧!

99围棋也是一款儿童围棋辅助教学软件,通过寓教于乐的方式实现围棋的启蒙教育。它提供了围棋视频教学、围棋联网匹配对弈、围棋人机对弈、专项练习题、考级模拟等功能,让用户能够随时随地学习围棋知识,并与智能围棋AI对弈练习,提高围棋棋力。它的画面清新童趣,能激发孩子的兴趣;功能操作极其简便,即使对电子产品不熟悉的家长和老师也可以顺利使用。本站提供99围棋游戏官方最新版,有需要的家长朋友们可以下载到手机上,帮助孩子成长,让孩子拥有自己的熊猫宠物,伴随孩子共同成长,让孩子由被动学习变为主动学习!

99围棋2.0手机版游戏特色

游戏特色

1、99围棋搭载全新3D引擎,拥有更高的兼容性,更强的安全性,更好稳定性。

2、99围棋全面升级的画质,采用HD高清画质界面,及全新特效,无论在何种设备上均有良好的视觉呈现。

3、99围棋更加便捷的操作,主界面功能键的重新设计及布局,带来更加便捷的用户操作,不用再深入界面中寻找对应功能。

4、99围棋更强大的扩展性,2.0仅仅是一个开始,是一个3D化、智能化、机构个性化、用户体验化、管理分离化的开始。

游戏亮点

1、99围棋画风精美,充满童趣,能够吸引孩子注意力,提高孩子练棋积极性。

2、99围棋板块分类细致,面面俱到,有真人匹配对弈和AI对弈,有各种死活布局题目练习,有围棋水平测试,有免费生动教学动画等。

3、99围棋对弈升级模式,切实的通过实战实现级位的提升,让小棋手们能够直观的感受到自己的棋力水平。

4、99围棋对弈对手多为儿童,同水平匹配,练习效果最佳。

99围棋2.0手机版游戏亮点

激活卡说明

99围棋激活卡分为三种,年卡、半年卡和体验卡,使用时间分别为13个月、6个月和1个月,使用方法是相同的,在账号注册激活时需要填写卡面上的卡号与激活码。

99围棋是与全国数千家围棋机构合作的软件平台,小朋友们可以在自己学习围棋的棋院购买激活卡。

注册激活流程

1、下载99围棋并进入,在首页点击注册激活!

2、按照拥有的卡号对照着一条条输入数据,记得勾选隐私政策和用户协议!

99围棋2.0手机版注册激活流程

3、有时候登陆不上可能是需要续费了,点击账号续费即可!

99围棋2.0手机版注册激活流程2

4、注册成功进入就是这样了,有很多功能可以体验!

99围棋2.0手机版注册激活流程3

挑战AI获得钻石奖励

1、挑战99围棋AI获胜后可以获得钻石,也可以购买钻石!

99围棋2.0手机版挑战AI获得钻石奖励

2、一天可以挑战5次,每次5颗钻石。钻石除了购买,每天完成日常任务也可以获得六颗钻石!

99围棋2.0手机版挑战AI获得钻石奖励2

3、挑战AI时,会碰到AI认输的情况!

AI通常认输只有两种情况:一是无子可下;二是目前市面上是AI都认不出征子,所以如果出征子,AI就会认输。

游戏获得荣誉

点击【我的荣誉】,进入到我的荣誉,可以看到 棋力勋章,我的称号,荣誉证书 三个选项。

99围棋2.0手机版获得荣誉

棋力勋章

点棋力勋章,在下方如图所标注的位置可以看到自己当前所获得的勋章名称,勋章等级,勋章经验。勋章经验算法复杂,但下棋越多,做题越多,活跃度越高,勋章经验值肯定越高!目前勋章等级最高14级。

99围棋2.0手机版获得荣誉2

我的称号

参加99线上积分赛,积分达到一定数值,可以获得相对应的荣誉称号。

荣誉证书

参与线上积分赛,可以获得荣誉证书,分享荣誉证书到微信,可以获得1000个竹笋币!

规则和玩法

基本下法:

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的【气】。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫【提子】。提子有二种:1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做【禁着点】,禁止被提方下子。

升级规则

棋力和积分相对应,25级积分为0-199分,24级积分为200-399分,每200分为1个等级,依次类推。通过在平台进行有效对局,获胜可以获得积分,失败则扣除积分。积分每增加或减少200分即可升级或降级。

根据棋力的不同,对局方式和升降级规则也不同,具体如下:

棋力                对局规则                                得分规则

25级-21级       9路盘吃子对局,吃3子胜           胜+20分;负不扣分

20级-15级      13路盘吃子对局,吃5子胜          胜+20分;负不扣分

14级-10级       13路盘普通对局                   胜+20分;负不扣分

9级-4级          19路盘普通对局                 胜+20分;负-10分

3级-6段          19路盘普通对局                 胜+20分;负-15分

7段-9段          19路盘普通对局                 胜+20分;负-20分

其他对局规则:

1)99围棋加减分对局:

两个学员之间棋力差≤±2的对局才进行积分加减;棋力差≥±3的对局只计胜负不进行积分的加减。

2)有效加减分盘数:每天的前3盘加减分对局为有效计分对局,从第4盘起只计胜负不计积分。

例如1:A学员18级,B学员16级。今天共进行了5盘对局,则前3盘进行加减分,第4、5盘只计胜负不计积分。

例如2:A学员18级,B学员16级,C学员15级。如果前2盘是A学员和C学员对局,不属于加减分对局,则只计胜负不计积分;第3-5盘是A学员和B学员对局,那么此3盘为有效加减分对局,仍然可以加减分;从第6盘起则只计胜负不计积分。

例如3:如果今日的有效计分对局(1盘或2盘或3盘)提交客服判棋,那么今日后面的加减分对局盘数 = 3盘 - 提交盘数(1盘或2盘或3盘),次日判棋后仍然进行积分的加减;今日提交判棋的加减分对局盘数,虽然次日判棋,但不占用次日的有效加减分对局盘数。

3)老师和学员(或老师和老师)的对局(指导棋)只计胜负不进行积分的加减。

防沉迷机制

Q:什么是防沉迷系统?

A:99围棋防沉迷系统,是根据政府《网络游戏防沉迷系统开发标准》及其相关要求开发实施,自2007年7月16日起已正式实施。旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。

Q:防沉迷系统设计目的?

A:99围棋防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情 况;在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

Q:实名认证系统与防沉迷系统的关系是怎样?

A:99围棋实名认证系统用于收集玩家的身份证号及姓名,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉 迷系统保护的重要依据。

实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,纳入防沉迷状态。其实名信息于成年后用户自行至实名认证提交至公安机关进行验证。

实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人。其实名信息在等待公安部门验证前将被处于非防沉迷状态,如果通过公安部门的实名验证,则正式进入非防沉迷状态。如失败,则被纳入防沉迷状态。在注册后任何时间用户都可自行至实名认证提交实名信息至公安机关进行验证。实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。

Q:防沉迷系统的具体内容和执行方法?

A:确定健康99围棋时间标准

1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为【健康】游戏时间。

2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为【疲劳】游戏时间。

3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为【不健康】游戏时间。

促进使用者养成健康的游戏习惯

为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

1、根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

2、由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为【游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品】。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

3、 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为【疲劳】游戏时间。

4、定义使用者累计游戏时间超过5小时为【不健康】游戏时间。

初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下

使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为【累计在线时间】。

使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为【累计下线时间】。

使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:【你累计在线时间已满1小时。】至累计在线时间满3小时时,应提醒:【你累计在线时间已满3小时,请你下线休息,做适当身体活动。

】如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:【你已经进入疲劳游戏时间,你的游戏收益将降为正常值的50%,请你尽快下线休息,做适当身体活动。】此后,应每30分钟警示一次。

如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:【你已进入不健康游戏时间,请你立即下线休息。如不下线,你的身体健康将受到损害,你的收益已降为零。】此后,应每15分钟警示一次。

受防沉迷系统限制的用户,线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。

Q:防沉迷系统的执行对象?

A:99围棋未成年用户(未满18岁者);身份验证信息不完整的用户;未经过身份验证的用户。

Q:用户在注册和游戏中如果年龄刚好在18岁,系统能够及时转换未成年人和成年人的身份吗?

A:在99围棋未成年人年龄自然增长到成年人后,系统能自动识别并完成身份的转换。

Q:我是成年人,还有必要填写实名信息么?

A:当然需要,所有未登记实名信息的玩家都将默认纳入防沉迷系统的保护范围。

Q:我的帐号被盗了,能用实名登记的身份证据来找回帐号吗?

A:99围棋实名信息不做帐号的安全依据和归属判断。实名信息的唯一作用就是确定玩家是否为防沉迷对象。至于人工取回帐号所需要的那个证件号码,是指注册帐号时填写的有效证件号码,而不是实名信息里的身份证号。

Q:上线3小时后下线,然后累计3小时后上线可以清除在线时间么?

A:不会的,按照国家规定,只有累计下线5小时,才会清除一次累计在线时间。也就是说,无论你在线3分钟或是100个小时,只要你累计下线时间达5小时,所有在线累计时间都会清零。

更新内容

v2.3:

三端同步,全面升级界面效果、重新调整操作布局、重点完善平台功能。

游戏截图
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标题:99围棋2.0手机版
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