在国外大火的堡垒之夜,为什么感觉在中国却没火起来

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1、在国外大火的堡垒之夜,为什么感觉在中国却没火起来

堡垒之夜在2017年刷爆了大洋彼岸的游戏市场,迅速攻占了美国中小学校的课堂,使无数学生沉迷游戏不可自拔,同时游戏也成了他们社交的第一号选择。2018年年初,此游戏用户更是突破了4500万,同时在线人数破200万,矛头直指头号游戏《绝地求生》,风头只强不弱。可是这款在外国火爆的游戏在中国却没有什么市场,为什么呢?

堡垒之夜

1、腾讯的雪藏

可以说,堡垒之夜算是半个腾讯的游戏。2012年,腾讯斥资3.2亿美元入股EPIC Games,在业界可谓是一记重磅炸弹。那时候腾讯还远没有现在那么有钱,而EPIC在国外虽然名声不错,但在国内并没有什么影响力。如此举动在如今看来确实是有先见之明。然而如果对腾讯有过深入了解的朋友应该知道腾讯早在自家企业刚有规模时就开始对游戏行业试水,这次投资看似是一次豪赌,其实大佬恐怕早已稳操胜劵了吧!在12年,3.2亿美元并不是小数目,再经这么多年发展,要说EPC公司已经成了腾讯的囊中之物也无可厚非。因此我才说堡垒之夜算是腾讯的半个游戏。

然而为什么在国外如此之火的游戏腾讯却要将她雪藏起来呢?可能很多人已经知道了,没错,因为《绝地求生》。国内外的游戏市场不同,按照全世界的数据调查,无论是用户量还是同时在线人数《绝地求生》绝对是碾压其他游戏的,但是如果单看国外,那就又是另一个数据了。可以说国内市场是偏向于《绝地求生》的,同时,吃鸡先入为主的概念也会让玩家产生抵触心理,而蓝洞对EPIC的商业控告更会加深这种心理。而从商业角度来说,一款拥有着大量用户基础以及蝉联了steam销售榜34周的游戏与在国内名不见经传的游戏相比自然首选的就是吃鸡。且不说宣传一个新游戏要多大成本,就长远考虑来看,堡垒之夜在国内的反响也注定了他得不到爸爸的爱。从而也就出现了同样是自家代理的游戏,腾讯却偏爱一家的情况。

2、大IP,手游化

有以上前提在,一得到吃鸡的PC代理权以及手游开发权后,腾讯便马不停蹄的开发出了《刺激战场》这款手游,毕竟只要稍微慢一点,同样虎视眈眈的同行业者就要先一步的将手游或PC端的吃鸡热打遍全国了。于是2018年年初,伴随着无数宣传以及正版授权图标,刺激战场在国内外登录各大APP平台,并且在一周以内登上了105个国家的APP store的榜首。在多种环境的阻碍下最终《堡垒之夜》被雪藏。

和平精英

3、并不急于分这杯羹,不如先划分一下用户

在国外市场一片大好的《堡垒之夜》并不急于分国内的这杯羹,在国外热门度一片大好的现在,《堡垒之夜》一个月全平台的总收入可达2.5亿美元。一位网友说雪藏其实是在养蛊,但是我却认为其实是在挑选用户。在如今的生存类游戏市场分两种用户,一种是买了吃鸡的,一种是没买吃鸡的。很简单,腾讯并不想放过任何一个潜在的用户,堡垒之夜是在Wegame平台上登录的,也就是说我们可以免费玩到这个游戏。然而花了100块钱买来吃鸡,让他再去玩堡垒之夜显然不太现实,而没买吃鸡的用户大部分都是没钱的中小学生,不仅符合国外的情况,也让国内的游戏市场达到了一个平衡。等到用户筛选完毕后再登录国内,显然是一个双赢的选择,于是堡垒之夜姗姗来迟。

国服来临

4、其实国内早就能玩,不过大家不知道而已

肯定有许多人都不知道WeGames早就推出了堡垒之夜的港服,也就是说国内其实早就可以玩这款游戏了,但是因为没有宣传,大家又对这款游戏没有什么关注度,就华丽丽的被雪藏在少许玩家的私人圈子里,如果看了文章对这款在国外爆红的游戏有兴趣的朋友可以去尝试一下哦!当然了,如果国服上线了,港服的数据可以直接转到国服哦!

2、有哪些不充钱却比较好玩的游戏

你好,关于这个问题,表述一下我的观点。

能否推荐一些好玩的不充钱的游戏?

好玩的游戏倒是有很多,不充钱的基本没有。开发商制作游戏就是为了利润,几乎不存在不充钱的游戏,只有充钱不影响游戏平衡的游戏。当然了,买断制不是充钱但是也花了钱,这就别杠了。

我来推荐几个充钱对平衡没有影响的游戏:

我的世界手游

我的世界你一定不陌生,这一款优秀的沙盒游戏成了一代人的青春记忆。这游戏手游端游我都玩过,但是就我个人体验而言,手游是优于端游的

这倒是不在于游戏区别,只是移动端天生的优点——可随身携带。现在的生活琐事繁杂,很少有人能有大段的时间静下心来坐在电脑前玩游戏,而手机就可以随时随地掏出来给房子加个东西、收收庄稼、喂喂牛等等。就体验而言,能够随身携带、随时进入退出的“我的”世界是最有沉浸感的。

被网易代理后,虽然多了一些充钱的项目,但是不影响游戏,游戏主体是免费的。

和平精英

近几年层出不穷的电子竞技比赛正是其公平性的佐证。充钱不影响平衡玩的人还多的非近两年爆火的吃鸡游戏莫属。充钱能够换到衣服,但并不能让你在游戏里比别人多抗一枪,所以题主不充钱也并不影响玩游戏。

这游戏没什么好介绍的大家都知道,好不好玩儿看它的下载量就明白了。

以上代表个人观点,图片来自网络,侵删。

谢谢

对了,点个赞再走呗

3、国际上高于或与《三体》相当的科幻有哪些

中国的科幻《三体》绝对是问鼎之作,无人望其项背,即使在国际也绝对跻身一流。不知道你是否看过刘慈欣的另一部作品《球状闪电》,如果还没的话建议可以看看这一部,想象力绝对不输三体。

另外推荐几部国际上比较知名的科幻佳作可以做参考。

第一部《永恒的终结》

《永恒的终结》(The End of Eternity),是美国科幻作家艾萨克·阿西莫夫1955年出版的一部以时间旅行为题材的科幻小说。问世60年来,这部作品被全球科幻迷们一致奉为阿西莫夫的最高杰作,也是20世纪科幻文学史上的一座丰碑。

作者艾萨克·阿西莫夫,俄裔美籍作家,全知全能,被全世界读者誉为“神一样的人”。美国政府授予他“国家的资源和大自然的奇迹”这个独一无二的称号,以表彰他在“拓展人类想象力”上做出的杰出贡献。

阿西莫夫创作力丰沛,一生之中著作近500 本,涉及杜威图书分类法的每一个范畴,涵盖人类生活的每一个层面,上天下海、古往今来、从恐龙到亚原子到全宇宙无所不包,从通俗小说到罗马帝国史,从科普读物到远东千年历史,从圣经指南,到科学指南,到两性生活指南,每一部著作都朴实、严谨而又充满幽默风趣的格调。

第二部:2001太空漫游(亚瑟·克拉克与库布里克合著小说)

《2001:太空漫游》是英国科幻小说家亚瑟·查理斯·克拉克为斯坦利·库布里克1968年的电影剧本所做的小说。这个故事是根据克拉克不同的短篇故事所拼凑的,其中短片作品“前哨”(The Sentinel)里的某个概念,可看做本书基础架构 。库布利克和克拉克最初一起合作,小说和电影同步进行,到后期库布利克还投入编剧本的工作。

刘慈欣曾说过:我所有的作品都是对太空漫游的拙劣模仿。

还没看过《2001:太空漫游》的地球人要抓紧恶补一下了。这非常有助于你为即将快速到来的全民太空时代做好最基础的准备。 ——姬十三(果壳网CEO)

我的所有作品都是对《2001:太空漫游》的拙劣模仿。——刘慈欣(《三体》系列作者)

克拉克是世界上最好的科幻小说家。——艾萨克·阿西莫夫(《基地》系列作者)

克拉克让我们看到,人类从地球摇篮向自己在星海间的未来伸出了双手。

——斯坦利·库布里克(《2001:太空漫游》《大开眼戒》导演)

《2001:太空漫游》这部作品我总是看不够。——汤姆·汉克斯(奥斯卡影帝)

是克拉克为我们的登月提供了最重要的知识动力。——美国宇航局(NASA)

书中有一些内容居然成功的预言未来:

1970年,“阿波罗13号”遭遇意外,向任务中心报告的第一句话是:“休斯顿,我们出问题了。”几乎和本书所言一模一样。

1977年,“旅行者号”探测器应用了本书中所预言的利用行星引力加速的技术,并于2013年9月13日代表全人类首次成功飞出太阳系。

1981年,“旅行者号”探测器传回第一批土卫八图片,其景象与本书中所描述的竟然完全一样。

第三部:沙丘(弗兰克·赫伯特)

《沙丘》 是美国科幻巨匠弗兰克·赫伯特的一部著名科幻小说。

每个“一生必读”的书单上都有《沙丘》,它是科幻小说史上的必读经典。《沙丘》入选了美国亚马逊“一生必读的100本书” 、BBC“英国最受欢迎的100本书” 、美国国家公共电台“科幻·奇幻小说TOP100” 等多项榜单,更是首部同时获得雨果奖与星云奖的作品,摘得《轨迹》杂志“20世纪最佳科幻小说”桂冠。

这本书也是我个人非常推崇的一本。

看看媒体怎么评价:

《沙丘》在科幻文学中的地位就如同《魔戒》在奇幻文学中的地位。 ——《图书馆杂志》

科幻小说史上的里程碑。 ——《芝加哥论坛报》

这部作品所描绘的外星星球比其他科幻作家所描绘的更完整、更细腻,完美地平衡了技术描写和心理描写。 ——《华盛顿邮报》

随着气候变化、中东局势、能源危机层出不穷,《沙丘》比50年前更具现实意义。如果你还没看过,的确该找来读读。 ——《纽约时报》

赫伯特对于这个星球的创造,包含了复杂的情节发展,以及对生态、宗教、政治和哲学,是科幻史上一个伟大而又影响深远的成就。——《路易斯维尔时报》

极强的感染力,情节令人信服,绝对天才的创意。 ——《星船伞兵》作者罗伯特·A·海因莱因

《沙丘》在故事的生动复杂方面,《沙丘》同金庸的小说有的一比。《沙丘》又不仅仅是一部科幻小说,这里面有政治,经济,军事,宗教,生态学,未来学等等,更把人性、人的本质、人的目的放在一个宇宙的尺度上进行思考,这个规模恐怕又是金庸所不及的了。——复旦大学中文系教授严锋

独领风骚。只有《指环王》可以与之媲美。——英国著名科幻作家阿瑟·C·克拉克

如果你只读过这部杰作的外延或改编作品,你都不算真的了解《沙丘》是怎么回事。这是一次“必须通过阅读才能完全领略的全沉浸式的体验”。——《合成人》作者帕特·卡蒂根

现代科幻史上的标杆之一,想象力创造上的丰碑。——美国科幻作家P·斯凯勒·米勒

第四部:《海伯利安》(丹·西蒙斯)

《海伯利安》是美国作家丹·西蒙斯所著科幻小说。书名取自英国诗人约翰·济慈的同名长诗《Hyperion》。这是一部著名的太空歌剧经典、一部浩瀚壮美的星际史诗,充满着真实可信、面临艰难道德抉择的故事人物:末日将临,宇宙中烽烟四起,七位一同前往海伯利安的光阴冢(Time tombs)的朝圣者,在路上分享彼此过去的故事。全书由六篇故事组成,分别叙述了朝圣者与伯劳(Shrike)的联系,透露了地球七个世纪以来的历史,并展露了伯劳与人类未来的关系。作品用神似英国古典文学大师乔叟的《坎特伯雷故事》的铺陈手法,传颂亿万年的宇宙绝唱。该书出版后横扫重量级科幻奖项:雨果奖、轨迹奖、西班牙科幻小说奖、日本星云奖、日本雨果奖、法国宇宙奖,并入围阿瑟·克拉克奖、英伦科幻奖、科幻纪事奖,被轨迹杂志票选为1990年前十大科幻小说,1997年和2006年两次入选“推荐100部科幻奇幻作品榜”。

丹·西蒙斯的英文版

《海伯利安》系列包括四部长篇小说:《海伯利安 / Hyperion》(1989)、《海伯利安的陨落 / The Fall of Hyperion》(1990)、《安迪密恩 / Endymion》(1996)、《安迪密恩的觉醒/ The Rise of Endymion》(1997);及三部短篇小说《忆希莉 / Remembering Siri》(1983)、《半人马之死 / The Death of the Centaur》(1990)、《螺旋的遗孤 / Orphans of the Helix》(1999)。

对于著作的评价如下:

“构思宏大,文笔雄健……不落窠臼,堪比伊萨克·阿西莫夫的《基地系列》,弗兰克·赫伯特的《沙丘》和吉恩·沃尔夫的《新日之书》等经典之作。”

——《纽约时报·书评》

“丹·西蒙斯用一支生花妙笔,描绘了700年之后的未来。小说见解独到,故事错综复杂,可以与伊萨克·阿西莫夫和詹姆斯·布利什的作品相匹敌。”

——《华盛顿邮报·图书世界》

“主题和风格的华丽结合。”

——《丹佛邮报》

“《海伯利安》(包括《海伯利安的陨落》)是代表最尖端水平的科幻小说……我觉得这部作品将会成为准绳,未来作品都会拿这部作品作比较,就好比阿西莫夫的《基地系列》和勒古因的《黑暗的左手》在彼时以同样方式树立了新标准一样。一言以蔽之,这是一部里程碑式的作品。”

——《伊萨克·阿西莫夫科幻小说杂志》

“西蒙斯以精湛之技挖掘了科幻的潜能。”

——《轨迹》

“这部小说,作为文笔最优美的科幻小说之一,模仿了《坎特伯雷故事集》,构画了一个遥远未来的宇宙,一个名为海伯利安的星球,那正是以约翰·济慈的诗命名的。”

——《落基山新闻报》

最后一部:《新日之书》(吉恩·沃尔夫)

《新日之书》(The Book of the New Sun)是由美国小说家吉恩·沃尔夫(Gene Wolfe)所著的科学奇幻小说,构思来自杰克·万斯的《濒死的地球》。故事背景设置在万古之后的地球,日光暗淡、文明衰微,人类重回蒙昧时代,主人公肩负召唤新日的重任踏上冒险之旅。 全书共四卷,于1980至1983年间陆续出版,曾摘得星云奖、轨迹奖、坎贝尔奖、世界奇幻奖、英国科幻协会奖、奥古斯特德莱斯奇幻奖等许多世界级幻想文学奖项。

对于作者和作品的评价:

你很难找到哪个当代奇幻作家是没有直接受到沃尔夫影响的。

——约翰·斯卡尔齐,《星际迷航:红衫》作者

有史以来最伟大的科学奇幻之一。这套书就像一个宝库,其中装满了奇迹,装满了珠宝般的画面和令人沉醉的字句,装满了在记忆中挥之不去的角色和场景。在未来的许多年里,我们将会看到许多模仿《新日之书》的粗劣之作,这些书的封面上会印着“沿袭了沃尔夫的传统”这样的话语,因为所有伟大的原创作品都会无法回避地得到此类“致敬”。

——乔治·R.R.马丁,《冰与火之歌》作者

二十世纪最棒的科幻小说。

——尼尔·盖曼,《美国众神》《星尘》作者

《新日之书》创造力的深度鲜有作家可企及。沃尔夫把语言打磨得如此精巧,他的小说本身就可以当成写作教科书。

——奥森·斯科特·卡德,《安德的游戏》作者

吉恩·沃尔夫是一位巫师、一位拷刑吏,既愉悦又骇人。当心!这是魔法一般的东西!

——厄休拉·勒古恩,《地海传奇》《黑暗的左手》作者

不认可吉恩·沃尔夫是主流文学永恒的羞耻。

——柴纳·米耶维,《地疤》《鼠王》作者、“新怪谭”代表人物

吉恩告诉我们,文学可以是一切:一场游戏、一道谜题、一种宗教或坠入最深处的纵身一跃。

——金·斯坦利·罗宾森,“火星”三部曲作者

吉恩·沃尔始终是我眼中的泰坦巨神。

——特德·姜,《你一生的故事》作者

阅读沃尔夫的小说,乐趣之一就是苦苦思索以推敲谜题的答案,乐趣之二就是欣赏他的文字,你确信自己已落入了一个讲故事大师的手中。

——迈克尔·德达,著名文学评论家、普利策奖得主

科学奇幻小说的一大名作,其重要性堪与托尔金、刘易斯的主要作品相较。

——《出版人周刊》

二十世纪美国文学的一部重要作品。《新日之书》有斯宾塞般的寓言、斯威夫特般的讽刺、狄更斯般的社会意识和瓦格纳般的神话。沃尔夫创造了一套真实而奇异的社会秩序,读者的体验来自其内部……一旦进入故事,就不忍释卷。

——《纽约时报书评周刊》

二十世纪幻想小说中最具野心的一部。

——《奇幻与科幻杂志》

请参考,如有疑问欢迎交流。

4、飞行堡垒分几种

飞行堡垒5、飞行堡垒6、火陨、冰魄、星途、金属电竞巴拉巴拉等几种型号!而一代就是大家所熟知的FX50,二代就是开始与ROG沾亲带故的ZX50,三代就是我一直理解为基于上代换壳换配置的ZX53系列,四代就是历代飞行堡垒整体表现最棒的FX63系列。

5、堡垒之夜艾伦怎么获得

没法获得,堡垒之夜本身不具备获得艾伦的功能

可以通过完成任务、购买或者领取免费奖励来获得。比如完成游戏的特定任务,例如击杀敌人、打怪物、完成某些技能等;还有一种就是在商店里直接花钱买;最后就是参与一些公会、团队等活动,可以得到免费的奖励。