1、SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐
任天堂作为世界上的三大游戏商之一,主机领域一直都十分成功,最新的掌机NS取得的成功我们都看到了,而任天堂的游戏一直也都是品质的保证,来看看NS上有什么大作。
《塞尔达传说:荒野之息》
游戏史上评分第三高的游戏(之前第一是《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥银河》,均是任天堂游戏),各路刁钻媒体都给予了满分评价,只要是叫得上号的大媒体,全是满分,紧接着就开始拿奖,各种年度最佳游戏来一遍,几乎没有任何差评,当任天堂做沙盒游戏,真的可以做到如此细致,一切都是如此出色,历时四年开发,如果你有NS,林克真的是必玩的。
《超级马里奥:奥德赛》
任天堂在塞尔达之后马上又放大招,《超级马里奥:奥德赛》再次成为游戏史上最伟大的游戏之一,综合评分达到97分,这次在马里奥身上的帽子再次玩起了新的花样,其实仅仅上市半年不到,《超级马里奥:奥德赛》的销量就突破千万,IGN的E3最佳游戏颁给了马里奥大叔,去年的最佳游戏大战直接变成任天堂内战,其实力可见一斑。
这两款是任天堂NS上最好的游戏,当然还有其他的狠角色,白金工作室的《猎天使魔女2》,自家的另一款明星游戏《大金刚》,各种独立游戏《煮糊了2》、《死亡细胞》、《空洞骑士》、《星露谷物语》等等,都是非常优秀的游戏。
2、宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏
emmm这是一个有趣的问题,其实大家都知道,黑魂,血源,只狼这种游戏基本都是叫好不叫座,毕竟游戏难度太高,自动过滤掉了90%以上的玩家。所以,这些游戏虽然玩家们的口碑极佳,但是其销量远远比不上欧美地区的3A游戏,也因此不少欧美玩家在呼吁只狼要加入简单模式才是对玩家的尊重。
然而即使这样,宫崎英高依旧我行我素,在黑魂3完结之后继续推出只狼这样的硬核作品,他明知道这样的游戏销量远比不上欧美3A大作的情况下,为何会继续坚持呢,然道是他单纯的就是想虐待玩家么?其实这个咱们得从宫崎英高第一次接触游戏行业开始说起。
一个高龄程序员转行做游戏
宫崎英高出生在日本静冈县一个并不算富裕的家庭,童年的他喜欢去图书馆阅读各种书籍,高中毕业后顺利考入了亚洲第一的私立大学庆应义塾大学攻读社会科学专业。在毕业以后本想找一个和游戏制作相关的工作,最后却进入了甲骨文软件公司担任一名程序员,而且后来一干就是十多年。
到了29岁的时候,宫崎英高大学时期的朋友向他推荐了一款名为《ICO》的游戏,虽然这款游戏在当时销量并不算好,当时其独特的叙事风格和特有的游戏画风让宫崎英高深深着迷。在他看来,这款游戏就是一件艺术品,他也想制作一款能够被称之为艺术品的游戏。
于是在过完29岁的生日之后,宫崎英高辞去了在甲骨文的工作,开始重新寻找一份和游戏相关的工作。兜兜转转,宫崎英高来到了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司面试。
FROM SOFTWARE成立于1984年,虽然公司社长神直利最开始是想创建一家游戏公司的,但由于制作3D游戏的成本实在太高,公司为了维持正常运转,在1984到1994年这十年间,一直在为一些畜牧业公司制作自动喂食软件。直到1994年,索尼的久多良木健找到了神直利答应资助他们,要FROM SOFTWARE为索尼制作一款3D游戏。到这里,公司才正式转型成了一家彻底的游戏公司。
在宫崎英高入职前,FROM SOFTWARE制作过的主要作品有《国王密令》系列以及《装甲核心》系列,但他们统统叫好不叫座。宫崎英高入职以后正巧碰上了《装甲核心4》的制作,他也就一同加入这个项目了。
展现才华
当时由于FROM SOFTWARE沉迷于《装甲核心》系列的制作,但每一部作品几乎都叫好不叫座,而且制作成本还贼高。因此为了能不断的制作《装甲核心》,公司还做了不少其他IP的游戏,其中有一款老玩家耳熟能详的游戏《天诛》就在其中。
说起《天诛》不少新玩家可能比较陌生,但老玩家一定都知道。曾经天诛系列在PS2平台上作为一款潜伏刺杀游戏,其画质和系统都得到了不少赞扬。不过后来《天诛4》再到PSP版和wii版的天诛表现都非常差,令公司陷入了严重的财务危机。
到了2008年,公司不少游戏受到财务牵连,使得游戏进度缓慢。这时候已经入职四年的宫崎英高开始接手一款名为恶魔之魂的半成品游戏,也就是从这开始宫崎英高逐渐被大家所熟知。
恶魔之魂游戏刚发售的时候,由于是一个全新的IP再加上极高的难度,因此销售成绩极其惨淡。但是渐渐的,这样一款高难度游戏逐渐在硬核玩家们之间传播开来。我们知道,在游戏领域往往都是小众的硬核玩家最具有话语权。
在他们的宣传下,竟然令这款游戏的销量起死回生,这也为未来的魂系列奠定了基础。
宫崎英高通过《恶魔之魂》充分展现了他独特的游戏制作才华,而公司领导层也认可了他的创意,于是宫崎英高终于开始制作第一款完全属于自己的游戏《暗黑之魂》
索尼娱乐再次登门拜访
宫崎英高的《暗黑之魂》一与玩家们见面,就掀起了不小的轰动,一周销量超过10万份。而游戏这种特有的暗黑血腥风格,再加上其高到变态的难度,吸引了大量的玩家围观,虽然游戏难度很高,真正能完全通关的玩家可能10%都不到,但是《暗黑之魂》优秀的游戏系统和剧情倒是别具一格。
一直以来索尼和FROM SOFTWARE的关系都不错,从最初的帮助公司制作了第一款3D游戏《国王密令》再到后来的《天诛3》,虽然公司坑了索尼许多次,但这次索尼又回来寻求合作,探讨在ps4上独占的新IP《血源诅咒》。并且,这次索尼还特意指定需要有宫崎英高来担任《血源诅咒》的制作。所以,《暗黑之魂2》便交由另一个团队进行制作。
《血源诅咒》还是如同《暗黑之魂》的风格一样,黑暗血腥,但相比于《暗黑之魂》他的剧情更加晦涩难懂,但也催生了一大批解读游戏剧情的玩家。
而不论是《暗黑之魂》还是《血源诅咒》游戏的难度都极高,事实上真正通关这些游戏的玩家几乎寥寥无几,但即使这样却还有大批的玩家乐此不疲的前仆后继,这些游戏到底有什么样的魔力呢?
核心玩家的代言者
宫崎英高为什么会选择制作这些硬核游戏呢?在如今快餐游戏横行的时代,硬核游戏往往都不是销量的保障,游戏市场的发展始终是会伴随这游戏门槛的降低,这也能理解为何现在手游如此火爆。
但是高层次的游戏是需要玩家有更高的审美层次的,说白了这些高难度游戏并不是故意要为难玩家,而是为了要筛选出适合玩他的玩家。就像开车一样,想要体验驾驶的乐趣,你至少得考过驾照把,不过现在的一些欧美3A游戏就有点像在开自动驾驶的汽车了,玩家不需要任何操作,只要看就行了。
日本游戏大概在2004年之后就逐渐赶不上欧美游戏,欧美那边的游戏商业模式就是花更多的钱去做画面更好却更简单的游戏,这样就能吸引更多的玩家来玩。这样的思维在初期确实把不少日本游戏打得找不着北,但是随着市场份额已经饱和而游戏制作成本却在逐年翻番,这让欧美游戏厂商们也开始感到危机,因此今年的TGP将最高荣誉颁给了战神而不是大表哥。
这时候宫崎英高的游戏价值就体现出来了,在一个限定的时间和制作成本内,最大限度的利用资金,注重游戏性而不是单纯的堆砌画面,这样的游戏让玩家和游戏产生大量的交互,这才是一款真正的好游戏。
所以说,宫崎英高他是一个核心玩家的代言者,他制作的游戏并不是为了单纯的刁难玩家而是要挑选玩家。
虽然这么说道理我都懂,但是我还是要说一声:宫崎老贼~
3、6000配置能带动steam的硬核游戏
给你推荐一个游戏。
《星辰奇缘》秉承回合制游戏的玩法精髓,独创人物分部件Avtar创意玩法,5大种族12大势力组成的宏大冲突世界,开启3D回合制手游的幻想之旅。轻松0束缚的休闲养成玩法,Q萌十足的3D人设,双形态宠物设定,危机四伏的和平守护之旅,波澜壮阔的恢宏故事,让你领略全新的回合手游体验。
4、首款武侠吃鸡手游《江湖求生》在tap开启预约,这款游戏怎么样
大家好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的都可以随时咨询。
好了,言归正传。我在早些时候便注意到了这款游戏,如题所言,这是一款武侠吃鸡手游。当然这在吃鸡游戏里不算是首创,但放在手游里确是第一次。
目前制作组放出了游戏的场景视频,从视频里看游戏画质值得期待。当然,前提是这视频为游戏实录。由视频可知,游戏的场景设计遵循了我国古代的建筑风格,茅草屋,高悬的灯笼都体现了国风画面。我觉得在视频中建筑的风格错落有致,有一种江南庭院的静谧感。
看到这张图片,不知道会不会有人如我一般,希望来一招轻功水上漂,直接飞过水面。
目前游戏在tap的预约榜中,已经超过《堡垒之夜》,成为预约榜第一名。
但迟子认为这款游戏虽是首创,但在手机上操作就不敢苟同啦!因目前采用的都是摇杆操作,在手机上玩冷兵器对战,想想都各种难受。当然,更具体的还需要等游戏开测后,看看制作组会不会对操作方式有所创新。
这就是迟子的回答啦!大家觉得这款游戏开测后会超越《刺激战场》吗?欢迎在评论区留言讨论。
5、4月份,现在大家都在玩什么样的游戏呢
4月份,小兔主要玩的是手机游戏是《和平精英》,已经玩了有一段时间了。
可以从以下几点介绍游戏的可玩性:
第一点,和平精英游戏不论是画面,还是海岛、雨林、沙漠、雪地等多样性的地图涉及,以及m4、AWM等丰富多样的武器,给玩家带来丰富的游戏体验。此款射击类游戏,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
第二点,游戏段位和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,我是谁我在哪里的状态,通过自己的不断坚持,达到王牌段位。普通玩家只要经常用心去玩,有一些常玩的小伙伴,再稍微苟一下,达到皇冠和超级王牌段位问题不大。当然无敌战神还是很有难度的,比如对于小兔来说,轻松上王牌没有问题,战神段位目前是不敢想的。游戏和王者荣耀的段位规则类似,有青铜、白银、黄金、铂金、不朽星钻、荣耀皇冠等大段位,每个段位又分5个左右小的段位。最后是超级王牌和无敌战神段位。要想容易些上战神,自己需要有一个实力相当的固定队,然后在每个新赛季,规划好防沉迷时间,在加上自己精湛的技术,才有机会取得无敌战神段位的。
第三点,现在游戏有丰富的角色服装,以及车、枪的皮肤,给玩家带来更好的游戏体验,当然不好的一点是需要花钱。不介这些外观的玩家,一样能够有很好的游戏体验。