单机游戏双节棍怎么玩

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  1. 你最早接触的是哪款游戏呢
  2. 真的有公平竞技、平民吊打土豪的游戏吗

你最早接触的是哪款游戏呢

  我最早接触的是小霸王游戏机,是别人家不要扔掉了,刚好被我父母捡回来,还是好的,然后连上家里闲置的黑白电视,插上游戏卡。

  我最早接触的是小霸王游戏机,是别人家不要扔掉了,刚好被我父母捡回来,还是好的,然后连上家里闲置的黑白电视,插上游戏卡。

单机游戏双节棍怎么玩 - 真时天下

  当时我心情又好奇又激动,玩的第一款游戏是“街霸”,我很喜欢“隆(RYU)”,当初给他取名“小白”,好像有些地方叫他“白疯子”和“红疯子”,我经常选他俩,发气功波“哦斗根”、“哦溜根”,可能发音不太对,请见谅。

  还有“警察”、“相扑”、“叉子”、“长手长脚”等,几乎所有角色我都玩了,那时候我才四岁左右,幼儿园都没还没上。

  “街霸”玩腻了,就开始玩“魂斗罗”,才几条命没玩两下子就全没了,又得重新玩,搞得我都快没有兴趣了,后来我哥拿起手柄一顿狂按,立马三十条命出来了,我当时都懵了,居然还有这种操作?!

  小霸王是我不仅是我最早接触的游戏机,还是我童年的回忆,虽然有很多小霸王游戏移植到了电脑、手机、碟片上,但是现在再玩,已经没有当年的那种感觉了。

  致,我们逝去的童年!

作为一个80后,我接触游戏算是比较早了,时间可以往前推30年,5,6岁的时候是我刚刚接触到游戏的时候,以下给大家分享一下一个80后刚刚接触游戏时候的情况吧。

初入街机厅



这个时候我还只有五岁左右,小吃街后面有个电影院,电影院前面有个很大的街机厅,那时候我还不知道游戏机这种东西,只从外面看到里面有很多人站着围着一些机器在拍打,还传出来很吵的各种音效声,非常好奇,但没敢进去,直到有一次看到年纪和我差不多大的几个小朋友跑进去了,我才跟着进去看了看,就此打开了新世界的大门,游戏机这种东西对男孩子的吸引力太大了,映入眼帘的是各种经典的街机游戏,双截龙,魂斗罗,小蜜蜂,甚至还有街机版的俄罗斯方块,以后我每次到这里都会进去看上几个小时,因为家人在这条街做生意,非常的近,这是我刚刚接触街机时候的事情,很久以后我才开始自己玩,这时候连摇杆都够不着的😂。

第一台属于我自己的FC游戏机



此前我只在别人家里见过,游戏相比街机来说画面简单了许多,但那也是很让人激动的事情,大人们在打麻将,我和小伙伴就一起玩游戏机,可惜这种机会并不多,我也非常想要一台自己的游戏机,直到上小学二年级的时候,有一天放学回家就看到了一台游戏机,我知道这一定是爸妈给我买的,他们还逗我说是别人的😂,这次玩了一会以后,过了很久我才玩上第二次,那时候游戏机可是小朋友们的“禁品”,家长老师谈游色变,只有假期才能玩的多一点,还有就是家人不在家的时候,自己偷偷把游戏机拿出来玩,听到大门响了就赶紧飞速的拔线装盒收拾起来,动作慢了就会挨打😖,相信同样经历的小伙伴不会少吧哈哈。

游戏伴随至今



玩游戏的年头至今可有30年了,从当年的万人中小学生签名告别游戏厅,到如今举报的红红火火的各种电竞比赛,可以看到我国对于电子游戏这种精神文化的态度转变,这算是好事吧,游戏不是猛虎,但也需要家长监管防止孩子们玩物丧志,合理的游戏真的会对孩子的智力开发等等产生好的影响。

我最早接触的是《帝国时代》、《魂斗罗》、《赤色要塞》、《松鼠大作战》等等。那是在80年代初,和儿子一起玩的。

那时候的游戏机和游戏卡,都得求人从广州那里捎回来,要期盼好多天。

冒險島 系列 瑪麗系列(可以坐翼龙的) 雪人兄弟(我當時最喜歡的一款遊戲) 松鼠兄弟 魂斗罗 SD街头快打旋风 圣斗士星矢 马戏团 炸弹人 超级玛丽 三国志之霸王大陆 口袋妖怪 勇者斗恶龙 双截龙 龙珠武斗坛(1、2好像都差不多就音乐不一样) 坦克 泡泡龙 热血物语 热血格斗 热血足球 热血篮球 中国象棋 热血新纪录 忍者龙剑坛系列 神龟激斗系列 彩虹岛 蝙蝠侠 蜘蛛侠 方程式赛车 打气球 大金刚 挖金矿 能源战士 西游记 消防战士(救火英雄) 革命英雄 中东战争 猫捉老鼠 功夫 敲冰砖 變形戰機 影子传说 摩托车 西游记 水管工马里奥 网球 踩气球 越狱1

真的有公平竞技、平民吊打土豪的游戏吗

众所周知,人民币玩家在很多游戏中都可以为所欲为,甚至是说横着走!这让部分平民玩家的游戏体验极差,很难真正体验到游戏带来的快乐。但是游戏毕竟数不胜数,还是存在不少可以公平竞技的游戏的,在这些游戏中有技术的平民甚至可以吊打土豪玩家!今天就跟大家来分享一下!


1.《跑跑卡丁车》

是一款比较休闲的赛车竞技类游戏,这款游戏是同类游戏中首次在游戏中加入漂移键的游戏,算是开创了“全民漂移”的先河,作为一款竞技类游戏,它是非常公平的,在这款游戏中,土豪充钱并不能改变什么,因为这款游戏真正考虑的是玩家对地图的了解程度和对自己的卡丁车的熟练操作程度。

中设有多种环境不同,风格各异的地图和模式,想要在这种游戏中胜出,真正考验的是玩家的技术,而充了钱的土豪如果没有技术,仍然是要被平民吊打,甚至是直接超圈!在这里平民玩家奋起反抗,疯狂羞辱渴望氪金变强的玩家!


2.《CS:GO》



《CS:GO》是以反恐战争为主题的3D的第一人称射击竞技类游戏,游戏目的是达成地图要求或者是团灭敌人,这不仅考虑到玩家的个人水平,也非常考验团队默契。这款游戏毫不夸张的说不仅氪了金的不会玩的土豪打不赢真正的大佬,就算是开了挂的玩家在大佬面前也是十分卑微。在这款游戏中氪金并不像《CF》能够买到各种逆天武器,仅仅只是能够让自己的武器变得好看一点而已。

在第一人称视角下看到敌人也就意味着敌人也看得到你,因此玩家对地图的了解程度和反应速度十分重要,有时候可能土豪还没反应过来,就已经当场死亡了,这是一款在真实性和公平性上都做得非常优秀的游戏,非常适合纯技术党!

3.《堡垒之夜》


《堡垒之夜》是一款第三人称视角的射击竞技类游戏,这款游戏跟曾经十分火爆的《绝地求生》一样,是一款大逃杀类的游戏,百人同地图竞技,通过个人操作或者团队配合来取胜第一!然而这款游戏却比同类游戏更加考验玩家的技术,因为这款游戏加入了建造元素,玩家在游戏中可以尽情的发挥自己的想象力,平民可以用各种令人意想不到的方法吊打土豪。

作者:无言


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在许多追求公平竞技的玩家眼中,MMORPG尤其是国战类的游戏里,RMB玩家的战斗力与非RMB玩家之间存在巨大的鸿沟。土豪一人秒杀十几个,普通玩家只能当炮灰。

也正因为如此,国战类游戏在近几年慢慢的变得没有像之前那样受欢迎,而MOBA、吃鸡类等强调公平竞技的游戏开始在年轻用户中走红。

如果国战网游继续坚持pay to win(付费变强)这种模式,未来的道路只能越走越窄。

或许是发现了这一点,6月7日即将全平台公测的国战类新作《远征手游》开始改变策略,在游戏中推出了一系列强调公平竞技的全新玩法。

最公平国战吃鸡 无差别混战不给苟王留活路

《远征手游》虽为国战手游,却也为热爱竞技PK的玩家打造多重竞技平台,同时加入无差别公平竞技机制,采用智能动态战力匹配机制,即便对方是RMB玩家,在这个竞技场中,双方都是完全平等的。只要技术够硬、时机抓得好,无限连击、残血反杀通通可以实现。

无差别竞技

这其中就包含有时下流行的吃鸡大逃杀玩法。玩家一旦进入吃鸡地图,多项平衡机制开启,所有属性将会回归最初状态,战力、翅膀、技能、法宝等属性均无差别。

在这里,操作为王。

土豪靠边操作为王

为促进玩家之间的战争,《远征手游》创新加入“抢夺钥匙”玩法。作为通往吃鸡道路的凭证,只有想尽一切办法拿到钥匙才是吃鸡关键,如果没有钥匙,就算巧幸躲进生存圈或苟到决赛最终也会被OUT出局。

击杀玩家,抢夺钥匙

让对方失去吃鸡资格

而与市面上大逃杀游戏的最大不同,就在于它让刀剑等冷兵器,成为了吃鸡的主要工具。就像有的人执着于平底锅、双节棍,《远征手游》冷兵器吃鸡给予玩家更多的思考和操作空间,只要合理利用游戏中独有的职业技能搭配,即便被对方抢先发现,也有机会反杀舔包,还以颜色绝不手软。

搭配职业独有技能躲开追杀

此外,玩家在吃鸡模式中的生命不止一次,即便被杀死,也可以通过复活来争取下一次冲击吃鸡的机会。玩伪装、搞偷袭、复活再怼,《远征手游》为玩家营造出完全不同的吃鸡新体验。

复活躲进罐子,伺机报仇

平民也能刚土豪 战力分层系统吊打RMB玩家无压力

除去无差别公平竞技玩法,《远征手游》首创战力分层系统,通过庞大的数据计算体系,将所有玩家根据战力进行智能排序,在战场上将战力相似的玩家分层,从而进行一场真正的较量。

战力分层示意图

战力分层的意义在于,不仅大大降低玩家在竞技PK中的死亡率,同时也让平民玩家在战斗中发挥自己的实力,轻松避免氪金土豪的装备碾压,从而在每场战斗中体验到久违的热血激情。

一顿操作猛如虎

例如3v3竞技武道会,融入战力分层及无差别极致,全新打造竞技地图,在赛场上战力只能匹配,并禁止使用大药、兄弟会阵法等特殊药物技能,缩小战力间的差距,打造绿色公平的竞技环境。

武道会竞技场原画

不想被RMB玩家无情斩杀?想体验一把在国战游戏里吊打土豪的快感?6月7日《远征手游》全平台公测,不妨进入游戏试上一试吧!

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