为什么日本游戏产业持续萎靡
谢邀。日本游戏市场不景气,在近些年已经是业内不争的事实,其根本原因在于,很多厂商故步自封,还停留在上个世纪卡带游戏,主机游戏的黄金期,经典游戏比如符文工坊的厂商已经没落,主机和掌机逐渐沦为小众化,而更加普世的PC和手机成为主流。

技术上落后于美国,理念上又不能与时俱进,先发优势逐渐被韩中等国家赶超。缺乏全球市场观念,如世嘉一样即能做出日本用户和欧美用户都喜欢的的外向型厂商数量极少,且都在衰退。从社会上说,日本市场和用户和其他任何国家区别都很大,造成市场封闭。对扭蛋玩法的狂热度就是一个例子。大部分厂商在面对移动游戏潮流的时候反应太慢,毕竟手游是趋势,日本王牌游戏厂商史克威尔也被调侃成“手游大厂”,之前FC以及PS时代的创意性繁荣,市场上呈现大量差异化产品的盛况已经多年没有呈现。
日本游戏业的行业规模和技术研发竞争动力是相当大一部分是建立在街机业之上的,街机有着效率最高的淘汰机制。当然也有街机业投入不多的厂商比如Enix,然而街机业的没落对日本游戏业整个体量和规模的打击也许不是特别严重的,但最重要的是失去了强力竞争机制,日本游戏厂商青黄不接,传统的日式RPG也没落了。
综上所述,日本游戏业的没落固然与时代的发展有关,但更重要的还是自身没有抓住时代的变化,跟不上时代的潮流就谈不上发展。
日本游戏市场曾经在世界上是处于领导地位,拥有众多知名厂商。任天堂、索尼、KONAMI、CAPCOM、世嘉、SE等公司在世界都赫赫有名,日本强大的游戏制作延伸了大量的游戏IP,也让日本玩家固步自封,觉着自己国家的游戏高端,不接受国外游戏。因为这个原因,日本的游戏市场被称为“游戏孤岛”。
然而随着日本经济的下滑,日本的大部分游戏厂商也跟着陨落,现在还能叱咤全球游戏界的,大概也就只剩任天堂了。
且曾被日本玩家引以自豪的单机游戏,现在也被一众手机游戏占领。在其中更是有不少国产游戏的身影,例如《荒野行动》《碧蓝航线》《率土之滨》,都在日本取得了优异的成绩。
其中最为突出的就是《荒野行动》和《率土之滨》。
《荒野行动》靠着吃鸡模式的火爆,占领了日本荒寂的FPS市场,ios畅销榜中常驻前3名。
《率土之滨》虽然没有《荒野行动》在日本的热度高,但在三国游戏充斥的日本市场,靠着自己创新的SLG玩法与良好的玩家运营,拿下了三国最受欢迎游戏,并被日本最权威的游戏媒体评价为“全球第一三国手游”,也着实可以称赞一番。
何以国产手游能在够日本发到的游戏市场占据一席之地,我想大概有这么几点。
其一,游戏研发整体实力上升。
也可归咎于国家整体实力的上升,有能力在游戏文创这块砸狠钱,潜心研究。如果说主机游戏、PC游戏我们的起步晚了发达国家数十年,但是在手机游戏这块,我国和它们可以说是同时起步,成为了领先者。其最好的表现就是中国手机游戏玩法被国外模仿。这点需要再次提到上面的率土之滨,其开创的赛季与占地玩法就被国外厂商所借鉴,以至于形成了“率土like”这一新的游戏品类。
其二,国内口碑与实力兼具的精品游戏。
和国外经常向我国输出粗制滥造的手游不同。我国向日本输出的游戏可皆为有着硬实力的精品。除了刚提到的3个,《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《崩坏3》等也都是国内素质过硬的游戏。
其三,良好的海外运营。
光有好游戏还不行,良好的运营也是极为重要的,虽然这点不是每个出海的游戏都做到了,但的确有做的较为良好的。
继续以《率土之滨》为例,率土之滨这一名取自于《小雅·北山》中的“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”。然而不说日本人,大部分国人可能也都不知道其中的含义,所以为了更加本土化和内容记忆深刻。《率土之滨》出海日本后更名《大三国志》,这一更名不仅对日本玩家来说非常好记,更是有一种来势汹汹的霸道意味。再谈运营,和率土国内一样,海外版的《率土之滨》同样注重玩家文化的培养。推特上举行“诗词大会”,联合日本电视台讲解三国历史,打造文艺范的日服玩家。也正是这些举动,聚拢了一大批热爱三国的死忠玩家。
说了这么多,其实也就是想告诉大家,中国游戏的未来发展前景一定是美好的。国内综合实力在增强,其上升效果也一定会在游戏制作上体现,而游戏制作有着大量资金涌入,相信离国内做出一款全球IP不会太遥远了。
推荐好玩的单机游戏日本战国系列
太阁立志传5(类似三国10,扮演一个角色)
信长之野望(类似三国9,11等,操纵一个势力)
战国无双(砍人.....)
基本人人都会回到这些个,最经典。首推太阁立志,对了解战国最有帮助。
以日本战国为背景的单机游戏有哪些
很多,除了1L说的,还有各种大大小小的关于信长,政宗,武藏,幸村等等的游戏,什么盗国首领啊,独眼龙政宗啊,勇敢的剑士啊(这个其实不算)之类的 还有就是比较著名的一个系列,战国basara 还有些跟忍者有关的游戏,什么猿飞佐助,五右卫门(这个很熟悉了吧,大烟斗),服部半蔵,风魔小太郎等等的,相关的游戏大概以格斗居多,比如霸王忍法帖,侍魂之类的 最后就是一些galgame,比如战国兰斯。
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以前的游戏厅的经典游戏,你们还知道多少
拳皇97、西游释厄传、三国战记、三国志、恐龙快打、双截龙格斗、魂斗罗、彩虹岛、红色警戒、合金弹头、合金弹头2、口袋妖怪漆黑的魅影`口袋妖怪燃烧的红宝石、精灵宝可梦之究极绿宝石等
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
《合金弹头》
想想这款游戏已经20多年了,作为枪战通关的游戏,打击感没有冷兵器和拳头的强劲,但是也算开创了一个先河。各种子弹、炸药在那个年代还是比较新鲜的,现在也经常会在模拟器上玩玩,回忆下当初的感觉。
《街头霸王》
《街头霸王》是1V1对打游戏的鼻祖,春丽女皇、特种兵古烈(发型比较前卫)、来跟儿沙盖特等等,个个都是经典人物。
《恐龙快打》
这款街机游戏在70,80后心目中的地位,大概排在前三名应该没人反对。它是基于漫画《Xenozoic Tales》,1993年4月由Capcom在CPS1街机基板上发行的横版清关游戏,英文直接翻译《凯迪拉克与恐龙》。
《拳皇》
你现在可还记得八神,记得大蛇,记得火神,记得拳皇吧,这个游戏可以说是陪伴了无数的我们,甚至到现在为止,拳皇这个游戏依旧是非常的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有非常丰富的故事剧情有关系。
《名将》
该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。
《三国志》
在国内绝对是最受欢迎的作品吧,背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
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