剑与家园vivo版是为vivo手机用户专属定制的游戏版本,是一款大型的西方魔幻风格的史诗动作手游,游戏画面精美,恢弘的战斗场景,游戏具有丰富的剧情背景,玩法多样,玩家在这里将协同作战,斩杀恶龙,守卫家园。适配所有vivo机型,极大的优化了游戏登陆问题,玩家可以更加流畅的在剑与家园的世界中冒险。游戏画面精致Q萌,各种独特的种族与兵种等待玩家招募,还有数十位特色英雄,喜欢的小伙伴快来下载吧。
游戏特色
1、在广阔的魔法世界探索
2、选择从三个种族:人类,巫妖,或矮人
3、部署十几个强大的英雄在战斗中可以带来决定性的优势
4、招募或对抗147单元类型,每个都有自己的优点和缺点。
5、——体验征服的快感与核心大规模战略战役,
6、挑战全球成千上万的玩家在你寻求获取资源,扩大自己的领地。

新手开局小技巧:
1、从人类城镇开始,枪兵和剑士在同主城等级上剑士会领先枪兵一级,枪兵适合打蝎子和骑兵,剑士就是一个白班比枪兵等级高。
2、亡灵有禁锢效果的远程法师,初始选两个英雄骑士或者冰法,骑士点出三技能可以带三队兵,然后打有禁锢效果的法师就好打了,三队射手和两队牧师,你会发现牧师沉迷输出无法自拔。千万不要带近战打非常伤,可以把兵力集中在左边或者右边等敌法单位即将要包围上来时,冰法放大技能集体冻住逐个击破
3、其他远程单位,没有骑兵的时候可以直接绕过,有了骑兵直接五队骑兵怼,英雄骑士没能量了换一个英雄四队骑兵也能怼,看到火枪直接绕行除非你的骑兵等级高于火枪一级,不然战损也有点大。
4、安德烈,这个野蛮人前期没什么作为,等你想要打BOSS的时候这个人又不可缺,当两方交火对面远程打你们家前排的时候,你就可以让安德烈跳到BOSS身后骗他反向,方向单挑BOSS安德烈还是很能扛的。
5、手上有长枪的全是针对骑兵的,用枪兵剑士加奶妈轻松撸,不过有时候会超时,不用怕多上两队兵即可。
6、新手上来就可以出个投石车去攻城了,收益非常高的,真的非常高。等攻城车伤害0的时候就可以攻城了,千万别等不及提前打。攻城战是不能重置和撤退的。
7、有金币就跑地图,把地图上的可再生资源点全跑一边,一天可以收两波收益也非常高。
8、新手英雄能量上限是10,超过了也不会自动增长,几个英雄搭配着尽早用完比较好。
9、不要看到什么资源都去打,缺什么打什么,剩下的回头再打也不亏。
10、特殊资源换基本资源,这个能少换就少换点。毕竟我也才开始玩。
11、冰法师的二技能冰墙像画笔一样,是画出一片墙,这个技能很实用,能直接让一片敌方近战兵若干秒内毫无作为,为你逐个击破提高士气得到保障。
12、推荐英雄,第一级骑士(带兵量)冰法(控制强),第二级安德烈(能单挑BOSS骗反向),第三级伊莲娜(女骑士对骑兵有加成)第四级可以试试矮人城镇。
13、英雄技能,骑士三技能可以增加带兵量,安德烈六技能会降低带兵量但能增加全队兵的伤害,自行取舍吧。
13、吃药可以突破精力上限,在9精力吃个药到14点精力,下个本首发英雄选他可以出门带14点精力。多打4次怪。
14、在右下角主界面可以给英雄穿装备,准备离开上个副本的时候将所有英雄换上绿装然后可以将绿装带入下个副本,平均一个英雄3-4个绿装,按照大家1周目大约可以获得5个英雄,带入下个图就是1500金币,后续英雄越多金币开局比别人多2000不是问题,前期再也不用管金币怪了。
15、故事后期钱多的花不完的时候造大量兵力(炮灰)去以命换命,当己方兵种死亡也会给自己英雄加经验。一将功成万骨枯擦汗离开游戏前可以将所有兵力拉去进攻大城,将兵力转换为经验。
16、去别的颜色占领的地盘可以偷对面未采集资源,运气好上3000 4000,刷新时间为你采集后的10个小时,记下时间,资源不愁。

种族讲解
一、人族
1、人族是剑与家园目前版本中唯一有加血部队的种族:牧师。打开我们的大教堂查看牧师兵种的特性。
2、人族是依靠士气打仗的种族,当人族的士气下降的时候,人族的士兵会逃跑,士气上升的时候,人族的士兵移动速度和攻击速度都会得到提高。
3、士气的提升是通过消灭敌方一只军团来创造的,当然当我方一只军团被消灭也会造成士气的下降,所以利用好士气才能让人族的威力得到最大的发挥。(消灭一只军团通常我们的英雄会说话,比如阿瓦隆会说:消灭敌方一只军团!)
4、人族的部队可以大量的复活,这一点也是比较特殊的,意味着当我们和别人进行战斗的时候不用害怕士兵死亡,医院和维拉的等级越高我们就能复活更多的伤病。相比于其他种族,人族在这方面确实是节约了不少的稀缺资源,因为白银级别的士兵需要水晶或者红宝石这类特殊矿产资源。
5、金色级别的骑兵是不会士气溃败的,而且冲锋陷阵这个技能可以让骑兵一次性消灭一个军团,直接提升全队士气,这也是人族最强的一个地方。

二、矮人族
1、矮人族确实没有不存在无法输出的情况,比如人族想要打人,所有的兵种必须达到攻击距离,但是矮人族基本都是火炮类的,在战争一开始就可以进行一波输出并且附带很低概率的高倍数暴击,但是矮人族输出过后需要一定的时间补充弹药。
2、矮人族大部分兵种是范围性攻击,这一点就很适合刷副本,很多玩家在副本的时候都会选择用扫荡卷,就是因为要布置兵种和等待攻击时间,矮人族起手就可以将对面团灭,这一点的话矮人族是有很大的便利性的。
3、矮人族是剑与家园目前版本中公认的最强种族,但是兵种的造价很贵,特别是坦克。

三、巫妖族
1、巫妖族是唯一不依靠士气打仗的种族,这意味着巫妖族持续战斗很强,并且巫妖英雄具有复活的技能,巫妖在对抗人族的时候确实有种天然的优势。2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的伤害,其实人族最有可能培养的攻击型英雄就是冰法师,冰法师的群体攻击对于巫妖后排是噩梦般的存在。

四、妖精族
1、边打边升级,这个设定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在战斗中可以进化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法伤害,造成百分比伤害之类的。
2、对剑与家园手游理解不深的玩家不要尝试妖精族,主要是妖精的前排很重要,一旦树人这种前排倒地后排就是被碾压着打,同时妖精族都是魔法单位,打龙的时候真的吃亏。

五、浣熊族
1、浣熊族需要大量的资源建造高级士兵,比如一个龙龟就要几万的资源,同时龙龟会占据金色级别部队30以上的容量,打架的时候我们的阵型就是空荡荡的。
2、浣熊的金刚很强,开局就有极高的输出空间,对于部分种族来说是天敌般的存在。

兵种克制关系攻略
一、坦克
1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。

二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。

三、火箭炮
1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。

四、机甲
1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。

五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。

更新内容
v1.26.80:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 种族平衡性调整
2. 其他优化与调整
v1.26.72:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 卢恩碑谷拓展
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