《无尽大冒险》测评:不一样的暗黑
作为一个996的上班族,游戏什么的真的是心有余而力不足,前段时间朋友就推荐了款放置类手游《无尽大冒险》,给他面子就玩了下,直到现在还没弃。

自1996年第一代《暗黑破坏神》这经典中的经典后,市场上的暗黑游戏如雨后春笋般出现,这些游戏在小编的记忆里就被打上了爆肝的印记。《无尽大冒险》却与众不同,它尝试通过放置玩法带来突破。
氛围
作为一款传承暗黑的手游,小编认为画面风格并不是很符合暗黑,既不是暗黑2的中世纪风格也不是暗黑3的黑暗幻想风,反而偏日式风格,在氛围的营造下没有暗黑的感觉,不过作为一款放置类游戏或许是更适合,氛围太暗黑就没那么休闲的感觉了。

装备
装备方面沿袭着暗黑2最为让人称赞的装备体系。装备体系是白-蓝-黄-绿-金(暗金)。这就使得游戏的装备体系异常复杂,玩家们往往需要在游戏的不同阶段、不同游戏副本,准备好几套不同的装备。庆幸的是这款游戏是放置类游戏,并不需要自己去肝,只需要自己搭配好装备就能够自动刷怪。难过的是并没有“符文之语”,不过还是有类似暗月世界的“宝珠”养成系统。还有一个美中不足的地方就是没有“纸娃娃系统”人物形象从头到尾都没有变化。

战斗
战斗方面:技能采用的是暗黑三的提供不同方式使用技能,战斗技能是升级却不是那么明确,希望能改进下。还有暗黑3 的在战斗中由怪物掉落的血球补红。难度方面也是分为三个难度,普通、噩梦、地狱。战斗界面虽然是横版,却让我联想到暗黑3当年首次发布的野蛮人战斗视频,虽说比不上,但的确的让我感受到了。还有个缺憾就是死灵没有魔宠,如果角色旁那个不会攻击的蝙蝠算的话当小编没说。

总结
粗略的总结下,这是一款专注于玩法的游戏,除了经典玩法很多东西都做了大胆的剔除,无属性加点,无PVP,无修理等等。尽管与暗黑相比仍旧不足,不过作为首款即时放置类的暗黑,是个很好的突破。
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