《节奏天国》评测:庞大的体量和简洁的内容
游戏从GBA时代到现在,基本沿用了同一套卡通画风。整体画面搞怪可爱,不过这款best与其说是一款新作,倒不如说是一款大杂烩性质的作品。游戏中大量掺杂了以前作品中曾经出现过的游戏玩法,而在这其中额外加入了新的小游戏,这也使得本作有着超过一百款小游戏,整体的可玩性非常高。

即便不管评价,仅仅只是打完也足以消磨你相当多的时间。游戏分为了许多大关卡,而在每个大关卡中都会由四个小游戏来组成,这也就让游戏的每个部分都不相连,使玩家可以利用自己的碎片时间来随时进行游戏。
这种随拿随玩的游戏模式,也恰恰与掌机完美的契合在了一起。既然游戏叫做节奏天国,那么节奏肯定就是游戏中最重要的一环了。在每个小游戏中,玩家都需要通过不同的玩法来适配不同的节奏。

比如在大合唱中跟上演出的节奏,又或是稳稳的接住从楼上滚下来水果。各种各样千奇百怪的小游戏与关卡中魔性洗脑的音乐,都会帮你慢慢熟悉节奏。游戏除了有趣的玩法外,还有一条不太重要的主线演出。

这条主线讲述了一个小天使从天国跌落,为了回家一路上帮助失去了韵律的人找回节奏感的故事。这也恰好与游戏的标题对应,不过找回节奏感这件事不仅仅是在帮助那些NPC,也同样是在帮助游戏前的玩家们找回节奏感。
除此之外,游戏还有着相当丰富的收集品要素,从咖啡厅中延伸出的博物馆、商店等,都需要玩家收集各类物品来进行填补。对于喜欢收藏的玩家来说,重复挑战获得更高的分数与完成更多任务并收集奖励,都会使你在游戏中过的相当充实。

较为可惜的一点是,本作对于分屏应用还是让人有些失望的。仅仅只局限于展示辅助系统以及进入咖啡厅等播片或者功能的虚拟按键,并没能将游戏的操作与分屏进行一个巧妙的结合。

不过游戏对于裸眼3d的优化还算不错,不仅只有新关卡,那些继承过来的老关卡也一并获得了3d的景深效果。对于系列的老玩家来说,我也不清楚这样一款充满了前作元素的游戏,究竟算不算的上是一款值得推荐的作品。但如果你还从未玩过这个系列的任何一部作品,甚至还未深入尝试过音游,那么这部节奏天国无论是从可玩性还是观赏性上都会相当吸引人。
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人物建模也属于是中等偏上的水准,精细度以及美观程度个人觉得也是不差的。大部分角色操作手感也很流畅,虽然说不上特别优秀,但过及格线还是没什么大问题的。
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